Як фідбек на демо моєї стратегії Agecraft допоміг покращити гру. Що змінилося

Вітаю, мене звати Денис. Я соло-розробник.

Хочу поділитися тим, як змінився мій проєкт Agecraft після анонсу на Ukrainian Games Fest 2025.

Agecraft — це історична стратегія з елементами містобудівного симулятора. Гравцям належить зводити міста, налагоджувати економічні ланцюжки та дбати про потреби населення. Головна мета — провести свою цивілізацію через глобальні етапи розвитку: від первісних часів кам’яної доби до технологічних проривів майбутнього.

Анонс

Анонс гри відбувся одночасно з виходом демоверсії. Під час фестивалю гра зібрала чимало вішлистів, але сама демоверсія чітко показала проблемні місця.

Найбільшими проблемами стали:

  • загальний вигляд гри був ще сирим;
  • взаємодія з грою залишалася слабкою;
  • основний ігровий цикл був недостатньо зрозумілим;
  • гра сприймалася переважно як проєкт про кам’яну добу.

Частина гравців швидко втрачала інтерес через нерозуміння, як взагалі грати у гру і що в ній робити.

Тому перше, що необхідно було зробити, — це переробити UI/UX, передивитися існуючі механіки та додати нові. Наступні 3 місяці пішли на покращення UI, імплементацію туторіалу та кор-геймплею. Це один із позитивних моментів публікації демо на ранніх етапах, коли можна зібрати фідбек від гравців та подумати, що саме можна покращити. І це покращення дало результат. Оновлення демоверсії сприймалося вже значно краще. Гра стала зрозумілішою і цікавішою.

Але залишалися ще дві великі проблеми, які потрібно було вирішувати далі: графіка і загальне сприйняття гри як проєкту лише про камʼяну добу.

Робота над терейном

Одним із головних слабких місць виявився терейн. Для містобудівної гри це дуже важлива частина загального враження, тому система її генерації була повністю перероблена. У грі з’явилися пляжі, скелі, перепади висот і нова рослинність. Саме це дуже помітно покращило загальну картинку.





Досі лишався той факт, що гра надто сильно сприймалася як проєкт винятково про кам’яну добу. Тому наступним кроком стало опрацювання інших епох і підготовка контенту для них. Це дало змогу краще показати головну ідею гри — розвиток поселення крізь різні історичні періоди.

Підсумком цієї роботи став новий трейлер гри:

Втім, для мене ще лишається відкритим питання: чи достатньо цих змін аби гра стала зрозумілішою та виглядала, як проєкт не про одну епоху, а про розвиток цивілізації в часі.

Що далі?

Планую продовжити покращення гри та підготовку оновленої демоверсії до Steam Next Fest: June 2026 та розробку наступних епох.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось7
До обраногоВ обраному1
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Виглядає супер круто, так тримати! Тіні — ріайлтамові?

Дуже цікаво було б пограти. Але для мене зараз, нажаль, гра занадто вибаглива до заліза =(

Гадаю варто буде спробувати. Планую додати більше налаштувань для графіки та більше оптимізувати гру, щоб можна було грати на слабшому залізі.

А коли буде нове демо чи перша версія гри? У мене є у вішлісті.

Демо планую оновити впродовж цього місяця.

Дуже цікаво. Я грав в демо. Різниця дуже помітна. На некст фесті буде оновлене демо? Цікаво спробувати.

Так, в продовж місяця планую оновити демо, яке піде на некст фест.

Підписатись на коментарі