Ігри на базі s&box можна буде випускати в Steam без роялті: творець Garry’s Mod уклав угоду з Valve

Новий проєкт від творця Garry’s Mod, амбітна пісочниця s&box, перетворюється на повноцінний ігровий рушій. Студія Facepunch підписала нову ліцензійну угоду з Valve, яка дозволяє користувачам експортувати свої проєкти з редактора s&box і випускати їх як окремі автономні ігри в Steam.

І найважливішим пунктом цієї угоди стала повна відсутність роялті. Розробники зможуть продавати свої ігри, що створені у s&box, не сплачуючи жодних відсотків команді Facepunch.

Гаррі Ньюман розповів, що підготовка цього рішення була складною і вимагала чимало компромісів із Valve щодо використання Source 2, але тепер шлях для незалежних творців офіційно відкрито.

«Ми підписали нову ліцензію з Valve. Це дозволяє людям експортувати ігри з редактора s&box і випускати їх як окремі проєкти в Steam, нічого нам не сплачуючи. Це був непростий шлях, але завдяки багатьом запевненням і компромісам ми цього досягли», — повідомив Гаррі Ньюман у свіжому апдейті.

Наразі Facepunch фіналізує юридичні аспекти та готує пілотний запуск системи. Першим автономним релізом, створеним за цією схемою, має стати проєкт My Summer Cottage.

Про s&box

Студія Facepunch Studios, відома завдяки мегапопулярному симулятору виживання Rust, була заснована Гаррі Ньюманом — людиною, яка свого часу змінила ігрову індустрію, створивши культовий Garry’s Mod. Новий проєкт s&box пройшов довгий шлях від прототипу на Unreal Engine 4 до потужного open-source інструмента на базі Source 2 (під ліцензією MIT). Хоча низькорівневий код належить Valve, усі високорівневі системи (редактор, мережа, інтерфейс) написані на C# та відкриті для спільноти.

Початково задуманий як ідейний сиквел Garry’s Mod, сьогодні s&box пропонує розробникам екосистему, подібну до Roblox, але з можливістю професійного комерційного релізу. Офіційний вихід s&box у Steam запланований на квітень 2026 року.

Чи стане s&box, а відповідно, й Source 2 новим стандартом для інді-сегменту? Обговорюємо в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось4
До обраногоВ обраному1
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Source 2 має стати найкращою заміною повільного UE5

Користуйтеся краще UE4

Новий ігровий рушій на горизонті?

Підписатись на коментарі