Ігри на базі s&box можна буде випускати в Steam без роялті: творець Garry’s Mod уклав угоду з Valve
Новий проєкт від творця Garry’s Mod, амбітна пісочниця s&box, перетворюється на повноцінний ігровий рушій. Студія Facepunch підписала нову ліцензійну угоду з Valve, яка дозволяє користувачам експортувати свої проєкти з редактора s&box і випускати їх як окремі автономні ігри в Steam.
І найважливішим пунктом цієї угоди стала повна відсутність роялті. Розробники зможуть продавати свої ігри, що створені у s&box, не сплачуючи жодних відсотків команді Facepunch.
Гаррі Ньюман розповів, що підготовка цього рішення була складною і вимагала чимало компромісів із Valve щодо використання Source 2, але тепер шлях для незалежних творців офіційно відкрито.
«Ми підписали нову ліцензію з Valve. Це дозволяє людям експортувати ігри з редактора s&box і випускати їх як окремі проєкти в Steam, нічого нам не сплачуючи. Це був непростий шлях, але завдяки багатьом запевненням і компромісам ми цього досягли», — повідомив Гаррі Ньюман у свіжому апдейті.

Наразі Facepunch фіналізує юридичні аспекти та готує пілотний запуск системи. Першим автономним релізом, створеним за цією схемою, має стати проєкт My Summer Cottage.
Про s&box
Студія Facepunch Studios, відома завдяки мегапопулярному симулятору виживання Rust, була заснована Гаррі Ньюманом — людиною, яка свого часу змінила ігрову індустрію, створивши культовий Garry’s Mod. Новий проєкт s&box пройшов довгий шлях від прототипу на Unreal Engine 4 до потужного open-source інструмента на базі Source 2 (під ліцензією MIT). Хоча низькорівневий код належить Valve, усі високорівневі системи (редактор, мережа, інтерфейс) написані на C# та відкриті для спільноти.
Початково задуманий як ідейний сиквел Garry’s Mod, сьогодні s&box пропонує розробникам екосистему, подібну до Roblox, але з можливістю професійного комерційного релізу. Офіційний вихід s&box у Steam запланований на квітень 2026 року.
4 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів