У Hologryph розповіли, чому SAND: Raiders of Sophie не вийде у березні та поділилися списком задач, над якими зараз працюють

Українська студія Hologryph пояснила, чому extraction-шутер SAND: Raiders of Sophie не вийде в березні 2026-го. Раніше реліз гри перенесли на перший квартал цього року.

«Останні кілька місяців в Україні були для нас важкими: часті та тривалі відключення електроенергії, а також переривання роботи через повітряні тривоги спричинили серйозні ускладнення. Через це розробка багатьох ключових функцій, які ми сподівалися фіналізувати та впровадити на цьому етапі, відстає від графіка», — зазначили розробники.

В команді також поділилися тим, що ще залишається в списку справ або перебуває на фінальних стадіях реалізації:

  • Покращення ШІ мобів. Вдосконалення ШІ є одним із пріоритетів. Ми продовжуємо шліфувати поведінку Upiors, зокрема час їхньої реакції, пошук шляхів та загальний інтелект. Вороги ближнього бою стають кмітливішими та спритнішими: вони вчаться ухилятися від пострілів та адаптуватися до дій гравця. Ми також розширюємо їхнє аудіосупроводження новими репліками та ситуативними реакціями.
  • Оптимізація серверної фізики. Ми оптимізуємо обробку фізичних обчислень на стороні сервера, щоб підвищити продуктивність, особливо в масштабних битвах. Ці зміни спрямовані на стабілізацію тікрейту, і в майбутньому можуть дозволити збільшити кількість гравців на сервері.
  • Загальна продуктивність сервера. Усунення проблем із бекендом, виявлених під час плейтесту, покращення надійності бази даних та часу відгуку залишаються у фокусі уваги. Також впроваджуються додаткові резервні системи для кращої обробки можливих збоїв у майбутньому.
  • Оптимізація продуктивності клієнта. Ми працюємо над оптимізацією «важких» візуальних ефектів, таких як тіні та партікли, паралельно із загальним покращенням FPS. Рух Трамплера на стороні клієнта також оптимізовується для зменшення навантаження на систему. Ці покращення суттєво підвищать продуктивність на слабшому залізі.
  • Покращення обробки дисконектів. Ми переробляємо систему від’єднань, фокусуючись на стабільності та послідовності, щоб забезпечити комфортніший досвід для користувачів, які вилітають під час активних експедицій.
  • Розширення піхотного арсеналу. Ми додаємо новий револьвер — EB «Vita», а також розширюємо можливості взаємодії зі зброєю та її кастомізацію. Наразі ми переробляємо падіння шкоди з відстанню, вдосконалюємо поведінку віддачі та додаємо спеціальні типи боєприпасів для більшої глибини бою.
  • Коригування броні та важкого озброєння. Ми оновлюємо візуал та рівні броні, кожен з яких матиме унікальні характеристики регенерації. Водночас ми проводимо ребаланс гармат, впроваджуючи дистанцію падіння шкоди/віддачу та додаючи кастомні снаряди.
  • Боротьба з «вежевою» метою. Ми розробляємо системи, які знизять ефективність збірок Трамплерів-«веж», не зашкодивши при цьому стандартним дизайнам. Це включає впровадження вертикального центру мас і штрафів за рух для нестабільних конструкцій, а також вилучення елементів будівництва, які сприяли виникненню цієї мети.
  • QoL та античит. Систему античиту вже впроваджено. Також додано детекцію AFK, підтримку контролерів із допомогою в прицілюванні та покращено процес завантаження.
  • Розширення світу та економіки. Ми відкриваємо новий острів Раумнадель і повертаємо Контракти для торгівлі предметами. Також у розробці перебувають додаткові точки інтересу, які, ми сподіваємось, з’являться вже на релізі.
  • Загальні покращення геймплею. Ми продовжуємо виправляти баги, проводити ребаланс систем та ітерувати ігровий процес на основі відгуків із плейтестів.

«Є ще кілька великих доповнень, над якими ми працюємо, спираючись на фідбек гравців. Це включає систему навчання для полегшення входу новачків, покращення та розширення PvE-елементів гри, а також систему довгострокової прогресії. Скоро ми розповімо про це детальніше», — пишуть розробники.

Також найближчим часом вони планують опублікувати ще один девлог з апдейтами щодо прогресу та деталями «Server Slam» тесту, який планується найближчим часом.

«Справи у нас гарні в цілому. Ми вже закінчили все, що хотіли для релізу по геймплею, і доводимо баланс і обвіс (підтримка геймпада, локалізації всі, тулзи для модераторів). Плануємо перед релізом зробити ще відкритий плейтест, щоб можна було пограти і вирішити, чи це дійсно для вас гра. Але, на жаль, не вийдемо в реліз у березні. Конкретну дату зараз ще обираємо», — додав нам у коментарі Head of Studio в Hologryph Максим Храпай.

Нагадаємо, що минулої весни Hologryph поділилася оновленою інформацією про платформи, на яких вийде SAND. Раніше було заявлено лише про реліз на ПК, однак тепер гра готується до виходу на PlayStation 5, Xbox Series X та Series S.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Пані та панове. Просто шат ап енд тейк май мані. Хоч і плейтест, але навіть у ньому SAND вражає.

Якщо усе задумане буде втілено, матимемо один з найкращих онлайнових продуктів лайк евер. Ще б тільки іноземці підтягнулися і сервери лишалися активними лайк форевер.

Підписатись на коментарі