«Деякі асети ненавмисно потрапили в гру». Гравці знайшли в Crimson Desert відвертий ШІ-слоп

Привіт, спільното! Рольова гра Crimson Desert продовжує підкорювати ігровий інформаційний простір. Цього разу проєкт опинився в центрі «нейрослопного» скандалу — гравці знайшли у світі фентезійного континенту Півела чимало арту, згенерованого штучним інтелектом. Розробники, своєю чергою, вже встигли на це відреагувати.

Користувачі соцмереж помітили, що внутрішньоігрові зображення та картини в Crimson Desert виглядають як відвертий ШІ-слоп. До того ж створений на базі не надто сучасних моделей.





Традиційно це розлютило спільноту, тож розробникам із компанії Pearl Abyss довелося виправдовуватися.

«Ми хочемо відповісти на питання про використання штучного інтелекту в Crimson Desert. Під час розробки деякі 2D-асети були створені на ранніх етапах ітерацій за допомогою експериментальних генеративних інструментів ШІ. Ці асети допомогли нам швидко дослідити тон та атмосферу гри на початкових стадіях виробництва. Однак ми завжди планували, що після фінального доопрацювання та перевірки нашими художніми й технічними командами такі асети замінять на авторські роботи, що відповідають нашим стандартам якості та творчому баченню.

Після повідомлень від нашої спільноти ми з’ясували, що деякі з цих асетів ненавмисно потрапили до фінальної версії гри. Це не відповідає нашим внутрішнім стандартам, і ми беремо на себе повну відповідальність за цю помилку. Ми також визнаємо, що мали чітко повідомити про використання ШІ. Хоча ці інструменти застосовувалися переважно на ранніх етапах виробництва з розрахунком на подальшу заміну контенту перед релізом, ми розуміємо, що це не виправдовує брак прозорості. Ми щиро перепрошуємо за ці недопрацювання.

Наразі ми проводимо повний аудит усіх ігрових асетів і вживаємо заходів для заміни відповідного контенту. Оновлені асети будуть додані в найближчих патчах. Паралельно з цим ми переглядаємо та вдосконалюємо наші внутрішні процеси, щоб забезпечити більшу прозорість та послідовність у комунікації з гравцями в майбутньому», — зазначили в команді.

Нагадаємо, що аналогічна історія сталася з Sandfall Interactive. Лише через кілька днів після того, як Clair Obscur: Expedition 33 стала тріумфатором на The Game Awards 2026, в грі знайшли згенеровані штучним інтелектом зображення. Через це у «Експедиції» навіть відібрали дві перемоги на Indie Game Awards.

Варто окремо зазначити, що незадовго до цієї історії представники Sandfall Interactive підкреслили в одному з інтерв’ю: вони не збираються використовувати генеративний ШІ в аспектах розробки, які стосуються творчості.

«Думаю, ми солідарні в тому, що коли справа стосується творчості, наша відповідь — „ні“. Це все одно що позбавити себе радості від створення гри. Ми любимо робити ігри, ми любимо творити. Творчий процес — це одна з найпрекрасніших речей, на які здатна людина. Тому в питаннях креативу наша відповідь — рішуче „ні“», — заявляв тоді керівник студії Гійом Брош.

Появу ШІ-арту в Clair Obscur: Expedition 33 команда пояснювала так само, як і в Pearl Abyss: це, мовляв, були плейсхолдери, які просто забули замінити.

Що ви думаєте про такі виправдання? Чи дійсно розробники просто «забули» замінити плейсхолдери? І чи побачимо ми аналогічні історії в майбутньому? Діліться думками в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Ctrl + Enter
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі