«Нудна та бездушна». Джейсон Шраєр розкритикував Crimson Desert за порожнечу та перегрітий хайп

Відомий ігровий журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр долучився до обговорення корейського блокбастера Crimson Desert, але його вердикт виявився невтішним.

У своєму акаунті в Bluesky він зазначив, що гра абсолютно не виправдовує очікувань, які вибудовувалися роками.


Джейсон Шраєр журналіст Bloomberg

«Я відіграв лише кілька годин у розхайплену Crimson Desert, тож оцінюйте мою думку відповідно. Але ці кілька годин були настільки нудними та бездушними, що я абсолютно не хотів більше грати. Складається враження, що це гра, створена для людей, які просто хочуть „споживати контент“», — написав Шраєр.

Журналіст також звернув увагу на агресивний маркетинг проєкту, який, на його думку, ввів гравців в оману. За словами Шраєра, блогери на YouTube та TikTok останні кілька місяців описували гру як «друге пришестя», штучно створюючи ажіотаж навколо продукту, який об’єктивно не здатний відповідати такому рівню очікувань.

Нагадаємо, рейтинг Crimson Desert на Metacritic зупинився на позначці 78 балів, а в Steam проєкт має «змішані» відгуки на основі понад 10 тисяч рецензій від гравців. А ще одразу після релізу ціна на гру для українських користувачів Steam підскочила на 500 грн — з 2449 до 2999 грн.

А ви вже встигли зіграти в Crimson Desert? Що думаєте про гру? Діліться в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Не грав, але нагадало часи популярності ММО на ПК, коли вовери грали, а частина бувших л2шерів час від часу влаштовувала народну забаву — після анонсу нової корейсько/китайської ММО розкручувався маховик з перекладу інтерв’ю розробників, писалися гайди-чорновики, складалися плани прокачки, діставався доступ до корейского ЗБТ, тобто вели себе як навіжені фанати, ще невишедшої гри. Розкручували хайп як з цією crimson desert.

Через, максимум, пару місяців після релізу гра оголошувалась гівном і шукався новий предмет очікування. Black desert, bliss online, archeage, купа їх було.

Black desert їхня ж, колись пробував і думка 100% з’являлась, що сінгл гра без хижацької монетизації, засраного інтерфейсу була б чудова, але схоже вийшло як в анекдоті про прокляте місце. Культура виробництва не хухри-мухри.

Підписатись на коментарі