«Вони повністю неправі». Гендиректор Nvidia відповів на критику DLSS 5, яка перетворює графіку ігор на ШІ-слоп

Днями Nvidia представила DLSS 5 — нову технологію нейронного рендерингу, яка використовує ШІ для надання іграм фотореалістичного вигляду. Мережа одразу ж вибухнула мемами, а користувачі в соцмережах поскаржилися, що DLSS 5 робить ігри однотипними та нав’язує «бачення від Nvidia».

Особливо дісталося оновленій зовнішності героїв у Resident Evil Requiem, де ШІ-втручання здалося гравцям недоречним.

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг прокоментував хвилю невдоволення навколо DLSS 5. Під час пресконференції на GTC 2026 очільник компанії заявив, що критики не розуміють принципів роботи технології.

«По-перше, вони повністю неправі. DLSS 5 поєднує в собі керованість геометрії, текстур та всього іншого в грі з генеративним ШІ», — зазначив Хуанг.

Тобто за його словами, DLSS 5 — це не просто постобробка кадрів, а генеративний контроль на рівні геометрії. Гендиректор Nvidia підкреслив, що художній контроль залишається за розробниками, які можуть налаштовувати нейромережу під свій унікальний стиль.

Також Хуанг додав, що девелопери можуть використовувати інструмент як завгодно: від створення «мультяшних» шейдерів до ефектів скляних поверхонь. Саме тому Nvidia називає це «нейронним рендерингом», а не звичайним апскейлінгом.

Запуск DLSS 5 запланований на осінь 2026 року.

Також варто зазначити, що деякі студії, зокрема Ubisoft та Capcom дізналися про анонс DLSS 5 та участь своїх ігор у проєкті одночасно з широким загалом. Деякі співробітники Capcom висловили занепокоєння, оскільки компанія раніше дотримувалася досить стриманої позиції щодо генеративного ШІ. Своєю чергою Bethesda запевнила гравців, що фінальний вигляд освітлення та ефектів у Starfield все одно залежатиме від художників студії, а сама функція буде опціональною.

А ви що думаєте? ШІ-рендеринг дійсно вбиває авторський стиль художників чи ви згодні з гендиректором Nvidia? Пишіть у коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Ctrl + Enter
Ctrl + Enter

Так ви ж самі хотіли той слоп декілька років тому. Як «ні»?

Ірл студії поріжуть вакансії художників та аніматорів, бо nvidia все домалює

І під кожним кущем буде по кіцику.

Як мінімум цей режим зможуть використовувати любителі фотореалістичніх модів, котрі повністю арт стайл гри змінюють. Поки є опція це не вмикати (як генерацію кадрів) — це ок. Просто шкода що на цей ai slop багато ресурсів використовується але маємо шо маємо.

Поки є опція це не вмикати

проблема в тому, шо як почали забивати на оптимізацію під DLSS-off останнім часом, й вже публікувати requirements з урахуванням DLSS-on
так й тут може так статися — шо почнуть робити кадаврів, й розраховувати на ввімкнутий DLSS5 — «гра розроблялася з думкою, шо він включений», а вас любителі натива ми крутили на одному органі

Ну мне нравится, не знаю чего нервничают. Плюс, это опционально, всегда можно отключить, почему бы не пользоваться тем, кому нравится

Поки що можна вимкнути, але компанії чогось нав’язують ші з усіх щілин, тому я думаю що це тимчасово.

Нагадало рожу героя з першого Пакс Пейна. Серйозно, ціла окрема RTX 5090, щоб зробити те, що роблять звичайні reshade фільтри (хочаб згадати фотореалістичні моди для Cyberpunk 2077) та додати кривий діпфейк, який ще й змінює зовнішність персонажів. Це смішно.

ціла окрема RTX 5090

Котра коштує як дві нирки і легені )))

демо длсс5 було на парі відях, так шо доведеться ще у сусіда нирки брати )

Нічосі! Блін вони взагалі в курсі скільки їх карти зараз коштують? Топові карти коштують непомірно, геймерскі топові пк коштують як недорога жоповозка бу в европі. Короч хуанг торохи упоротий.

не тільки в курсі, вони ще й самі ціну виставляють гг

чекаємо на повернення інтернеткафе

ще пам’ятаю ті часи коли всі ніщеброди района збирались в одне місце доторкнутися до прогресу, і коли людський комп був у одній квартирі на під’їзд і визивав заздрість і уважуху

Не геймдевелопер але мені здається непогана ідея\технологія але дуже криво присобачена на скору руку. Чи можна буде довести до ладу — хз.

з одного боку так можна дійти до ручки й сказати що ігри 80х-90х тіпа — це особливий авторський стиль, а зовсім не хардварні обмеження 16бітних систем без прискорювачів. Гордон фрімен має морду кірпічом за задумом художників Valve, а не через ресурси пісюків 2000х

з іншого боку low effort моделі «покращені» за допомогою ші будуть виглядати справді схоже

На відіо різниця з та без величезна, це справді викликає питання чи автор має змогу виразити те що задумав.

Та і чи гіперреалізм ігор сам по собі це гуд — ще те питання.

«Вони повністю неправі»

Перепрошую, але хіба так говорять українською? Відчувається перекладач, а не жива мова. Адаптація якась повинна ж бути.

Ще раз перепрошую за духоту, але, на мою думку, доцільніше перекласти було щось типу «Вони взагалі неправі».

«Їм рацію шляк трафив»!
(🦆)

DLSS 5 поєднує в собі керованість геометрії, текстур та всього іншого в грі з генеративним ШІ

Хуанг піздить, можно розходитись.

All of that is in the control — direct control — of the game developer," he said. This is very different than generative AI; it’s content-control generative AI. That’s why we call it neural rendering.

Please don’t pop please don’t pop please don’t pop...

Ну якби воно покращювало оточення в іграх, хоча б тіла, а не обличчя, то загалом круто, але коли воно помітно змінює обличчя, яке зробили, то це вже не нормально.

Ну звісно буде говорити. що ми не праві, треба ж виправдовувати мільярдні інвестиції в ШІ і дефіцит оперативки. Воно точно того «вартувало».

Підписатись на коментарі