Засновник GSC Game World зареєстрував торговельну марку для своєї нової гри S.T.R.A.N.G.E.R. і розказав про команду та бюджет проєкту

Засновник GSC Game World Сергій Григорович вже зареєстрував торговельну марку «S.T.R.A.N.G.E.R.» для своєї нової гри. За його словами, проєкт наразі на початковому етапі розробки.

Григорович зазначив у коментарі виданню Forbes, що у березні 2025 року його дружина подала заявку на реєстрацію торговельної марки S.T.R.A.N.G.E.R.

«Збирати штат і розробляти гру почав 12 лютого цього року», — зазначив Сергій.

Повна назва гри звучить, як S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS. Це буде науково-фантастична рольова гра в постапокаліптичному сетингу. Ідея проєкту зародилася кілька років тому, а створенням гри займається нова команда Григоровича. Туди увійшли кілька розробників першого S.T.A.L.K.E.R.

«Команду очолюю я. У ній шість розробників, четверто з них перебувають в Україні, двоє працюють дистанційно», — зазначив Григорович.

Він оцінює вартість повного циклу розробки в кілька десятків мільйонів доларів. При цьому розробник також нагадав, що перший S.T.A.L.K.E.R. обійшовся у $2 млн, у другий — $70 млн. Наразі Григорович фінансує проєкт самостійно.

«Не думаю, що для розробки S.T.R.A.N.G.E.R. будуть потрібні такі ж суми, як для S.T.A.L.K.E.R. 2. Якщо буде потрібне фінансування, навряд будуть проблеми з пошуком інвесторів. Спрогнозувати терміни важко, але йдеться про роки. S.T.A.L.K.E.R. 1 розробляли сім років, S.T.A.L.K.E.R. 2 — дев’ять», — додає він.

Нагадаємо, про S.T.R.A.N.G.E.R. стало відомо наприкінці лютого. Тоді Григорович зазначив — це не просто гра, а імерсивний стрибок, який «вбере в себе найкраще».

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Ці точки в назві були прикольні в 2007, зараз виглядає як танець на кістках сталкера

Ця назва була необхідність в 2007. Інакше не було б взагалі слова «сталкер»

Двічі в одну річку не ввійдеш. Навряд чи цей проєкт зможе візуально запропонувати щось сильніше за S.T.A.L.K.E.R. 2, але в будь-якому разі я підтримую цю ідею й із задоволенням додам гру до списку бажаного.

Це буде перевірка Сергія, як він зараз орієнтується в сучасному геймдеві і наскільки розуміє запити гравців

Підписатись на коментарі