«Локалізація — одна з головних порад для розробників». У 2025 році майже шість тисячі ігор у Steam заробили хоча б $100 тисяч
Привіт, спільното! В Сан-Франциско триває конференція GDC, і там компанія Valve дозволила трошки зазирнути за лаштунки Steam. Під час презентації, деталями якої поділився журналіст Game Developer Кріс Керр, стало відомо, де територіально знаходяться більшість гравців платформи і скільки ігор заробляє хоча б $100 тисяч.
На одному з графіків наведені дані з 2020 по 2025 рік. Вони демонструють, що кількість ігор, продажі яких перевищили $100 тисяч, стабільно зростає щороку. Наприклад, у 2025 році 5863 гри принесли своїм розробникам щонайменше $100 тисяч. При цьому Том Джардіно з команди Steam Business пояснив, що у 2020 році близько 3000 проєктів заробили понад $100 тисяч. Нагадаємо, що минулого року у Steam вийшло понад 20 тисяч ігор.

«Ми також дивимося на ці цифри для інших порогів, наприклад, $500 тисяч та мільйон доларів на рік, і лінії трендів там залишаються стабільними», — додав Джардіно.
Він навів інший показник зростання — кількість одночасних гравців безпосередньо в іграх нещодавно встановила новий рекорд у 13,9 млн користувачів.
«Для контексту: якщо повернутися на п’ять років назад до показників 2020 року — це вдвічі більше пікового онлайну та кількості активних гравців, ніж було тоді», — зазначив Джардіно.


Компанія також повідомила, що працювала над покращенням системи «Щоденних угод» (Daily Deals): у 2025 році було представлено 1500 ігор, 69% з яких потрапили до цієї категорії вперше. В результаті 8,2 млн користувачів Steam придбали щось за «Щоденною угодою» у 2025 році, а загальна кількість покупців у цьому розділі зросла на 125%.
«Це те, що ми маємо на увазі під розширенням можливостей. Завдяки цим покращенням дохід розробників від місць у „Щоденних угодах“ зріс на 274% за рік. Це суттєво випередило зростання нашого загального доходу та зростання аудиторії і буквально дозволило набагато більшій кількості розробників заробляти набагато більше грошей на „Щоденних угодах“, оскільки ми інвестували в цю нову систему», — пояснив представник Steam.
Керр також зазначає: під час презентації прозвучало, що понад 50% активних користувачів Steam у 2025 році грали на більш ніж одному пристрої. Тому Valve закликає розробників налаштовувати свої відеоігри для підтримки Steam Cloud.
«А, і 66% гравців переглядають Steam не англійською мовою, тож не забудьте локалізувати сторінку вашої гри», — зазначив Керр і процитував представника Valve: «Локалізація — це, мабуть, одна з головних порад, якими ми ділимося з розробниками».
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівтак уже. нужно продавать почку, чтобы купить плашку памяти )