Розробники Warframe та Overwatch підтримали колег з Bungie на фоні критики онлайну Marathon: «Це поведінка невдах»
Привіт, спільното! В цьому дописі хочу вас знову ненадовго повернути до виходу Marathon від Bungie. Дискусія навколо онлайну гри у Steam досягла тієї стадії, коли розробники Warframe та Overwatch стали на захист колег.
Marathon, нагадаю, вийшов 5 березня. За тиждень до цього розробники провели відкритий бета-тест, на який у Steam завітало понад 143 тисячі одночасних гравців. На релізі онлайн був менший — чуть більше за 88 тисяч гравців. За останню добу пік складав майже 62,5 тисячі.

Ці цифри не вразили багатьох користувачів. Особливо на фоні конкурентів по жанру та нових релізів. Зокрема, ARC Raiders на піку мав майже 482 тисячі гравців, а за минулу добу максимум становив 167 тисяч. Своєю чергою Slay the Spire 2, яка вийшла у дочасний доступ в один день з Marathon, показала 574 тисячі гравців. За словами розробників, це рекорд для жанру roguelike. Тому дехто називає Marathon провалом, хоча з цим і не погоджуються розробники інших ігор.
Зокрема, дизайнер Overwatch Ділан Снайдер відреагував на пост, в якому зазначалося — падіння онлайну на 50% в Steam, як у Marathon, свідчить про те, що гра «не здатна набрати свою базу гравців».
«А це падіння на 50% зараз з нами в кімнаті? Можете скільки завгодно ставити дизлайки й проходити повз будь-яку гру — ваше право. Але це вже якась поведінка типового безробітного невдахи... Як людина, яка знає реальні цифри гравців у OW, я зазвичай просто сміюся, коли SteamDB використовують як „вирішальний аргумент“.
І вони порівнюють безкоштовний вікенд із релізом за $40? Якщо бути максимально поблажливим, це все одно не виглядає як порівняння, зроблене добросовісно. Денна активна аудиторія Arc Raiders приблизно тримається на рівні піку їхнього server slam, але з моменту релізу середній онлайн упав із 480 тисяч до менше ніж 200 тисяч — це понад 50%. Очевидно, такий різкий спад виглядає погано на перший погляд, але загалом із Arc Raiders усе, схоже, нормально.
Крім того, шутери від третьої особи ЗАВЖДИ збирають більше гравців, ніж шутери від першої, причому з доволі відчутною різницею. І Arc Raiders з самого початку позиціонували як менш серйозну, менш конкурентну гру — саме на цьому й зосереджувалися післярелізні огляди. Це приваблює ширшу аудиторію.
Я не намагаюся тут вихваляти Marathon. Очевидно, що гра знайшла собі більш нішеве місце в жанрі, і ще подивимося, чи зможе вона там комфортно існувати. Але мені здається, що люди, які апелюють до цифр, часто просто неправильно розуміють їхнє значення», — зазначив він у кількох твітах.
Долучилася до дискусії і креативна директорка Warframe Ребекка Форд. Вона акцентує увагу на поточному стані індустрії і додає — Warframe запускалася у 2013 році, коли у Steam вийшло лише 435 ігор-конкурентів.
«Сьогодні новим іграм доводиться змагатися з понад 20 тисячами релізів на рік за увагу тих самих мільйонів гравців, які вже встигли побачити понад 80 тисяч попередніх ігор, що могли їм сподобатися. Нам неймовірно пощастило. Ми були без грошей. У рік виходу Warframe вийшло менше ніж 500 ігор. Кожен день, коли людям не байдуже до Warframe, — це подарунок. І ми настільки хороші, наскільки хорошим є наш останній апдейт», — пише вона.
В цілому всі очікують від «Марафону» долі «Конкорду» — закриють ще до кінця весни, а по Bungie пройдуться молотом лейофів. Але в разі невдачі є інший варіант — сценарій гри Anthem. Нагадаю, що багатокористувацький рольовий бойовик від BioWare вийшов у 2019 році, однак не зібрав достатньої бази гравців і через це критично страждав від нестачі внутрішньоігрового контенту. Через сім років після релізу Electronic Arts повідомила, що сервери Anthem зупиняться назавжди 12 січня 2026 року.
30 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів