Українська інді-гра про Київ LYSA HORA: The Haunted Hill вийде 24 квітня в Steam

Привіт, спільното! Мене звати Денис Рудий, я колишній Team Lead Level Designer S.T.A.L.K.E.R. 2. Паралельно з основною роботою, я створюю власну гру LYSA HORA. Це науково-фантастичний горор, де давні ритуали переплітаються з радянськими експериментами. З сильним акцентом на атмосферу, відкрийте заборонене місце, натхненне реальною локацією, через фортифікаційні тунелі, приховані лабораторії та давні святині.

Нарешті я можу поділитися датою релізу — гра вийде 24 квітня 2026 року в Steam.

Сюжет

Ви — студент, який щойно переїхав до великого міста в пошуках нового життя. Але замість спокійного початку вас починають переслідувати нав’язливі кошмари. У снах ви бачите таємничу гору. Вона ніби кличе вас.

З кожним днем сни стають усе реалістичнішими: підземні тунелі, занедбані споруди та дивний пристрій, який колись стримував щось небезпечне.

Намагаючись розібратися в тому, що відбувається, ви виходите на слід засекречених документів, прихованих у міському архіві. Відкрита правда змушує вирушити до самої гори.

Щоб припинити кошмари, потрібно дістатися їхнього джерела. Але не все, що спить під землею, варто пробуджувати.

Геймплей

Це атмосферний горор, заснований на реальних локаціях. На вас чекають залишки старого форту, лабіринти тунелів, похмурий ліс і давні святилища.

Досліджуйте оточення, збирайте фрагменти історії, розв’язуйте складні головоломки та долайте перешкоди з елементами паркуру, занурюючись дедалі глибше в серце таємниці.

Кожне відкриття наближає до істини — і до давнього жаху, що століттями ховався під горою.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось7
До обраногоВ обраному2
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Чому ж ви свої ігри продаєте на болотах? Щей підтримка руснявої недомови...

Так це все вимоги видавця!)))

Нуууу у Steam Розробник і Видавець один і той самий)) Тому це рішення продаватись і давати підтримку на болотах, повністю за розробником, на скільки я розумію. Надіюсь після мого зауваження, розробник змінить напрямок)
Людина яка була «Team Lead Level Designer S.T.A.L.K.E.R. 2» має брати приклад від GSC, які давно вийшли з ринку РФ.

Оточення виглядає цікавим. Напишите статтю про те, звідки черпаєте натхнення?

Дякую) Надихаюсь Київом, основа це реальні фото, реальні локаціі та потім трохи художнього бачення та левел, гейм дизайну фіналізують це все.

Виглядає атмосферненько) Будемо слідкувати і успіхів з проєктом😌

Підписатись на коментарі