Я спробував 3D-генерацію моделей. І в мене нічого не вийшло
Всім привіт! Останні місяці навколо 3D-генерації майже магічний шум:
- «Скоро моделери будуть не потрібні»;
- «Завантаж картинку — отримай готову модель»;
- «AI зробить усе за 5 хвилин».
Як 3D-художник я не міг пройти повз. Звісно, я захотів спробувати.
2D генерація (ChatGPT)
Перша ейфорія
Спочатку все виглядало багатообіцяюче. Я завантажив референс — стилізованого персонажа. Система видала сірий скульпт. Ніби є форма. Силует читається. Навіть деталі проглядаються. Я подумав: «Ось воно. Почалося. Революція». Але це була ілюзія.


Рендер який в мене вийшов, важко сказати для чого він підійде, якщо 2D зображення все заміняє рендер.
ШІ генерація і потім я швидко зробив рендер, 2D генерація була краще
Нормалі замість геометрії
Коли я почав крутити модель у 3D-в’юпорті та увімкнув normal shading — стало зрозуміло:
- топологія хаотична
- щільність сітки нерівномірна
- форми «пливуть» (це найбільша проблема для блокіна не підійде)
- симетрія умовна
- деталі не конструктивні
У статичному скріншоті це виглядало непогано.


Але це не була робоча 3D-модель. Приклади вище мешу.
Текстури є. Моделі — ні
Зі стилізованим «сосисковим» персонажем ситуація повторилася. У рендері — мило. Великі очі, усмішка, матеріали, блиск.
Але варто було:
- наблизити камеру
- подивитися wireframe
- перевірити товщини
- оцінити стики
— усе розсипалося.
Дірки, дивні заломи, зайві полігони, нечитабельна конструкція. Для продакшену — нуль.
Hard Surface? Майже неможливо.
3D рендер реальної моделі створений у 3ds max та Substance Painter
Я вирішив ускладнити задачу — спробував техніку. Начебто щось схоже на марсохід згенерувалося. Є силует, вікна, колеса, деталі.
Але:
- кути неточні
- фаски випадкові
- елементи «вростають» один в одного
- пропорції нестабільні
- ніякої модульності
Це не hard surface. Це «щось схоже». Для концепту — можливо. Для реального пайплайну — ні.





Найбільше розчарування
AI не розуміє конструкцію. Він вгадує форму, імітує поверхню, копіює стиль. Але він не знає:
- як об’єкт збирається
- де навантаження
- де логіка форми
- де інженерія
- де анатомія
А 3D — це не картинка. Це структура.
ШІ генерація і потім я швидко зробив рендер генерованої 3д моделі
Чому «не вийшло»
Бо я очікував інструмент. А отримав генератор зображень у 3D-оболонці.
Якщо чесно:
- для превізу — цікаво
- для експерименту — ок
- для натхнення — можливо
- для продакшену — поки що ні
І це важливо визнати.
Ліворуч ШІ генрація, праворуч — сітка 3D моделі
ComfyUI (локальна генерація із TRELLIS.2-4B від microsoft)
Що я зрозумів як моделлер
- AI прискорює ідеї, але не замінює розуміння.
- Форма без конструкції — це просто шум.
- Топологія — це мислення.
- 3D — це інженерія + скульптура + логіка.
І найнеочікуваніше — після експериментів я почав ще більше цінувати ручну роботу.
Коли ти будуєш модель сам:
- ти контролюєш товщини
- ти розумієш фаски
- ти знаєш, де підтримка
- ти тримаєш пропорції
AI цього не робить. Він вгадує.
Висновок
Я спробував 3D-генерацію. І в мене нічого не вийшло. (я хотів замінити перший етап роботи — блокін). Це розуміння меж інструмента. AI — це прискорювач мислення. Але поки що не заміна ремеслу. І, можливо, це хороша новина для нас — тих, хто справді вміє будувати форму.
21 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів