Чи врятують «Креативні доми» Ubisoft? Головні тези з великого інтерв’ю CEO та співзасновника компанії Іва Гіймо

Привіт, спільното! Генеральний директор та співзасновник Ubisoft Ів Гіймо дав велике інтерв’ю виданню Variety. В ньому він поговорив про трирічний план реформування компанії, співпрацю з Tencent, скорочення штату та фільм за мотивами Watch Dogs. Зібрали в цьому топіку найцікавіші тези з його розмови.

Про плани на основні франшизи

Гіймо зазначив, що під брендом Assassin’s Creed зараз розробляється кілька ігор, які охоплюють «як одиночний, так і багатокористувацький досвід». Якщо говорити про Far Cry, то наразі в роботі «два дуже перспективні проєкти».

«Ми також окреслили наш амбітний план на 11-й рік розробки та підтвердили, що довгоочікувана Rainbow Six Mobile, яка робить гру доступною будь-де, вийде в усьому світі 23 лютого 2026 року. Загалом, створення Vantage Studios дає перші докази того, що наша нова операційна модель краще дозволяє командам повністю зосередитися на своїх франшизах», — зазначив CEO Ubisoft.

Про партнерство з Tencent

За словами співзасновника компанії, Tencent допоможе Ubisoft «позиціонувати бренди так, щоб вони дійсно резонували з місцевими гравцями». В компанії бачать неабиякий потенціал для масштабування в Китаї своїх франшиз загалом і Rainbow Six зокрема.

«Інвестиції Tencent у Vantage Studios та Ubisoft відображають підхід довгострокового партнерства. Вони поважають нашу операційну автономію і не беруть участі в нашому управлінні чи щоденному менеджменті. Водночас вони приносять цінне розуміння індустрії та доступ до розгалуженої мережі провідних гравців у світовій ігровій індустрії», — додає Гіймо.

Про різницю між Creative Houses та студіями

Трансформація компанії, про яку стало детально відомо у січні, «покликана розширити можливості» розробників. Тому «Креативні доми» (Creative Houses) спроєктовані так, щоб «об’єднувати бренди, побудовані навколо схожого ігрового досвіду та жанрів».

«Кожен „Креативний дім“ матиме повну відповідальність за розвиток своїх брендів, а також за прибутки та збитки, включно з розробкою нових інтелектуальних власностей. Вони працюватимуть як окремі бізнес-одиниці з чіткою відповідальністю за результати та справжньою творчою автономією. Vantage Studios структурована як дочірня компанія Ubisoft із власною правовою базою та управлінням. Для інших „Креативних домів“ ми наразі фіналізуємо відповідну модель, щоб знайти правильний баланс між автономією, відповідальністю та стратегічною відповідністю цілям компанії», — пояснив Ів Гіймо.

Про скорочення штату

Ubisoft скорочує свої витрати на 200 млн євро, і це включатиме вибіркову реструктуризацію в усій компанії. Основним фокусом компанії «залишається дисципліноване управління персоналом». Це означає пріоритет добровільного звільнення при ретельному контролі найму на нові ролі та на заміну працівникам.

«Ми також вживаємо низку заходів для оптимізації бізнесу: скорочуємо певні витрати, коригуємо або припиняємо проєкти, де це необхідно, вдосконалюємо виробничі процеси та ефективніше використовуємо наші інструменти. Після ковіду індустрія росла дуже швидко, очікувала стабільного попиту, який не повністю матеріалізувався. З нашого боку це призвело до завеликої кількості проєктів та підвищення складності. Нашим пріоритетом сьогодні є побудова більш сфокусованої, гнучкої компанії з сильнішими командами, які забезпечують правильний баланс між досвідченими експертами та молодими талантами і здатні випускати ігри найвищої якості», — говорить CEO.

Про скасування Prince of Persia

«Після перегляду портфоліо в контексті нашої трансформації та в умовах ринку, який стає дедалі вибірковішим, ми припинили роботу над шістьма проєктами, які більше не відповідали нашим підвищеним стандартам якості та фокусу портфоліо. Серед них був ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, чотири неоголошені назви (включно з трьома новими IP) та мобільна гра. Такі рішення ніколи не даються легко, але вони дозволяють нам зосередити наші таланти на проєктах із найвищим потенціалом. Це гарантує, що кожен реліз відповідає якості, якої очікують наші гравці. Prince of Persia залишається улюбленим та активним брендом і продовжує відігравати важливу роль у портфоліо наших „Креативних домів“ та в довгостроковій стратегії», — каже Гіймо.

Про страйки та заклики до відставки

Керівник додає, що розуміє «законне занепокоєння команд у Франції та в усьому світі». Він визнає, що зміни такого масштабу викликають питання та створюють напругу, особливо коли вони впливають на повсякденну рутину людей.

«Водночас ми не можемо ігнорувати той факт, що ми є частиною індустрії, яка є більш конкурентною та вимогливою, ніж будь-коли. Забезпечення рівня якості та амбіцій, яких очікують наші гравці, вимагає чіткої злагодженості, швидкості виконання та тісної співпраці. Зараз мої основні сфери уваги — це наша трансформація, забезпечення довгострокової фінансової стійкості Ubisoft та випуск ігор найвищого стандарту. Якщо говорити про профспілки: я вважаю, що більша прозорість та відкритий діалог з нашими командами у всіх його формах, особливо в часи великих змін, є необхідними», — додає керівник.

Про фінансові прогнози на 2026 рік

Ів Гіймо зазначив, що показники компанії за третій квартал 2025 фінансового року виявилися вищими за очікування. Причина — вища за прогнозовану залученість у ключових франшизах та позитивний внесок стратегічних партнерств. За його словами, це дозволило підтвердити прогнози на поточний фінансовий рік.

«Важливо, що якість наших ігор продовжує покращуватися: оцінки за відгуками на Metacritic зросли з приблизно 75 до 80–85. Це відображає постійну увагу та інвестиції, які ми спрямовуємо на забезпечення виняткового ігрового досвіду», — додає він.

Про мультимедійні проєкти

«Кілька великих проєктів просуваються повним ходом. Хоча ми ще не готові поділитися точними датами виходу, ми в захваті від того, що Netflix дав „зелене світло“ ігровому серіалу за мотивами Assassin’s Creed і вже почав оголошувати акторський склад. Визнаний анімаційний серіал Splinter Cell: Deathwatch також був продовжений на другий сезон. Завершено виробництво художнього фільму у всесвіті Watch Dogs спільно з New Regency, а канал FX офіційно замовив ігровий серіал за мотивами Far Cry», — резюмує бос компанії.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
вони дозволяють нам зосередити наші таланти на проєктах із найвищим потенціалом

осталось только понять, что вот эти все проекты «с самым высоким потенциалом» и привели ubisoft туда, где она сейчас находится

Підписатись на коментарі