Unity дозволить створювати казуальні ігри за допомогою промту
Компанія Unity створить ШІ-помічника, який дозволить створювати розробляти ігри за допомогою простого текстового промту. У березні на конференції GDC розробникам презентують бета-версію оновленого ШІ з такою фукнцією.
«Створення контенту за допомогою штучного інтелекту — це наш другий пріоритетний напрям на 2026 рік. На конференції Game Developers Conference у березні ми представимо бета-версію оновленого Unity AI. Він дозволить розробникам створювати повноцінні казуальні ігри, використовуючи лише звичайні промти, що є нативними для нашої платформи. Тож перейти від прототипу до готового продукту стане максимально просто», — зазначив генеральний директор Unity Метт Бромберг під час звіту за останній квартал фінансового року.
Бромберг додав, що цей асистент працюватиме на основі «унікального розуміння контексту проєктів і середовища виконання». Водночас він буде використовувати найкращі моделі, що існують на ринку.
«Ми віримо, що така комбінація забезпечить розробникам ігор ефективніші та результативніші рішення, ніж просто використання моделей загального призначення. Наша мета — усунути перешкоди у творчому процесі, ставши універсальним містком між першою іскрою креативності та успішним, масштабованим і довготривалим цифровим продуктом», — підсумував він.
У звіті компанії за останній квартал 2025 року Unity зазначила, що «розробка на основі штучного інтелекту» є «головною сферою уваги» на 2026 рік. Компанія пояснює це тим, що прагне максимально спростити процес розробки для користувачів. Новий інструмент розумітиме технічний контекст конкретного проєкту та середовище Unity.
Нагадаємо, що результати за четвертий квартал і повний фінансовий рік, що завершився 31 грудня 2025 року, ми розбирали за цим посиланням. Зокрема, у четвертому кварталі
6 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів