Шість місяців без зарплати. Що відбувається всередині Gunzilla Games
Довго цей текст чекав на свій час. Здавалося, що ситуація ось-ось вирішиться. Що ще трохи — і всі борги закриють. Але «ще трохи» триває вже місяцями.
В українській індустрії за останні роки вже були історії компаній, які закривались та залишали людей без повного розрахунку. Хто знає — той знає.
Тому вважаю важливим описати те, що відбувається всередині Gunzilla Games.
Все почалося в червні 2025
Проблеми з виплатами зарплатні почались у червні 2025 року. Спочатку це виглядало як технічна затримка. Команді повідомляли приблизно одне й те саме: «Ще два-три тижні — і ми все виплатимо». «Транш затримується у банку». Це формулювання повторювалося багаторазово — у повідомленнях і на зустрічах.
На початку більшість повірила. Затримки в геймдеві трапляються. Але з часом стало зрозуміло, що це не одноразовий збій.
Кілька хвиль скорочень і мінус понад 50% команди
Після перших затримок почались скорочення. Не одноразові, а хвилями.
Протягом наступних місяців компанію, за внутрішніми оцінками співробітників, залишило понад 50% команди. Частина — через скорочення, частина — через неможливість працювати без регулярних виплат.
Тим, кого скоротили, обіцяли якнайшвидший розрахунок. Після скорочень люди звертались із питаннями щодо строків виплат. Відповіді зводились до повторення формулювання про «два-три тижні». Станом на лютий 2026 року звільнені співробітники досі не отримали фінальні виплати.
Вересень: проблема стала системною
Із вересня ситуація стала хронічною. Заборгованість почала накопичуватись уже перед тими, хто залишився працювати. Станом на лютий 2026 року у всіх співробітників які продовжують працювати заборгованість становить в середньому від 4 до 6 місяців.
Шість місяців без виплат — це вже не застрягла транзакція.
Комунікація керівництва: мінімум конкретики
Комунікація з боку керівництва відбувалась нерегулярно і переважно у форматі зустрічей з невеликими групами.
Основні меседжі залишались стабільними:
- проєкт успішний,
- компанія працює над фінансуванням,
- виплати будуть найближчим часом.
Проте конкретні дати або затверджений графік погашення заборгованостей системно не озвучувались.
Фраза «от-от на наступному тижні» звучала протягом місяців.
Чому це важливо для індустрії
IT і геймдев в Україні довго будували репутацію галузі, де виконання фінансових зобов’язань є базовим стандартом.
Коли компанія:
- місяцями не виплачує зарплати,
- проводить масштабні скорочення,
- не веде прозору комунікацію із співробітниками,
- продовжує працювати над продуктом,
це питання вже не лише внутрішнє.
Пишу це не для конфлікту. Пишу це для фіксації факту.
Шість місяців без зарплати — це не «операційні труднощі».
Це десятки людей, які виконали свою роботу й не отримали оплату. Серед них — українські спеціалісти, які працюють у країні під час війни, з відключеннями світла та постійною невизначеністю. Ризики бізнесу не можуть автоматично перекладатися на працівників. Коли такі історії стають нормою, це вже питання не однієї компанії.
Це питання стандартів індустрії. Бо репутація геймдеву будується роками — а руйнується дуже швидко, коли місяці невиплат починають називати «тимчасовими труднощами».



49 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів