У 2025 році Unity втратила понад $400 млн, але для компанії це хороші новини

Привіт, спільното! Давайте розпочнемо вечір із фінансових результатів Unity. Компанія сьогодні оприлюднила звіт за четвертий квартал і повний фінансовий рік, що завершився 31 грудня 2025 року.

«Результати знову впевнено перевищили верхню межу нашого прогнозу. Це стало можливим насамперед завдяки винятковим показникам Vector, який продемонстрував третій поспіль квартал послідовного зростання доходу на рівні середніх підліткових відсотків, а також найвищі темпи зростання сегмента Create за понад два роки. З огляду на стрімке зростання Vector і найшвидше в історії компанії впровадження Unity 6, наша мета — стати ключовою інфраструктурою для наступного покоління інтерактивних розваг — набуває все більш чітких обрисів», — зазначив президент і генеральний директор Unity Метт Бромберг.

У четвертому кварталі 2025-го виторг Unity склав $503 млн, що на 10% більше порівняно з аналогічним періодом 2024 року; за весь минулий рік виторг сягнув $1,85 млрд;

  • виторг сегмента Grow Solutions у четвертому кварталі склав $338 млн, що на 11% більше у річному обчисленні;
  • успіх сегмента Grow значною мірою зумовлений продуктом Unity Vector, який продемонстрував послідовне зростання в районі 13–19% протягом трьох кварталів поспіль і склав 56% від загального доходу Grow Solutions у четвертому кварталі;
  • виторг від інструментів для створення контенту Create Solutions склав $165 млн (+8% рік до року) — це було зумовлено сильним зростанням доходів від підписки;
  • чистий збиток за квартал зменшився до $89 млн порівняно з $123 млн у 2024-му — за весь рік чистий збиток скоротився до $401 млн проти $664 млн у 2024 році;
  • скоригований показник EBITDA у четвертому кварталі досяг $125 млн із маржею 25%, що є покращенням порівняно з 23% роком раніше завдяки контролю витрат та вищому виторгу;
  • чистий грошовий потік від операційної діяльності у четвертому кварталі склав $121 млн; вільний грошовий потік (Free Cash Flow) за квартал склав $119 млн, а за весь рік — понад 403 млн;
  • станом на 31 грудня 2025 року обсяг грошових коштів та їхніх еквівалентів склав понад $2 млрд — він збільшився на $536 млн порівняно з кінцем 2024-го;
  • попри загальне зростання сегмента Grow, доходи від рекламної мережі ironSource знизилися — на цей підрозділ припало 11% від загального виторгу Grow Solutions у 4-му кварталі;
  • компанія очікує виторг у першому кварталі 2026 року в діапазоні $480–490 млн.

Окремо хотілося б звернути увагу на чистий збиток у $401 млн. Серед факторів, які на це вплинули:

  • великий обсяг витрат на амортизацію нематеріальних активів — одна з найбільших статей витрат, яка є «паперовою» (негрошовою), але сильно впливає на підсумковий фінансовий результат;
  • витрати на компенсацію акціями (Stock-based compensation) — Unity продовжує виплачувати значні суми співробітникам у вигляді акцій; саме ці витрати склали понад $380 млн за рік; і хоча це не виплата живими грошима, за правилами GAAP вона вважається витратою, що зменшує прибуток;
  • високі витрати на розробку (R&D) та маркетинг — операційні витрати компанії все ще перевищують валовий прибуток, якщо враховувати всі фактори: витрати на дослідження та розробку склали $929,5 млн, витрати на продажі та маркетинг — $652,9 млн, загальні та адміністративні витрати — $268,5 млн;
  • витрати на реструктуризацію — компанія витратила на реструктуризацію та реорганізацію $46,8 млн за рік.

Та хотілося б також уточнити: хоч за стандартами GAAP компанія має збиток у понад 400 млн, фактично Unity не втрачала гроші, а заробляла їх. Зокрема, оскільки амортизація та компенсації акціями є негрошовими витратами, реальний вільний грошовий потік (Free Cash Flow) був позитивним і склав $403,9 млн.

Нагадаємо, що раніше ми розповідали про фінансові результати Take-Two Interactive за третій квартал 2026 фіскального року (закінчився 31 грудня 2025-го). Генеральний директор компанії Штраус Зельник назвав квартал «видатним», оскільки обсяг чистих надходжень зріс на 28% до $1,76 млрд. При цьому розподіл за підрозділами виглядав так: Zynga — 46% від загального обсягу чистих надходжень, 2K — 38%, Rockstar Games — 16%.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Дякую за інформативну статтю!

Для виходу в нуль залишилося підняти дохід на 20%, сподіваюсь у Юніті це вийде, беручи до уваги інтеграцію з Епіками і нове законодавство в США що до реклами на Айфонах.

З актуальної інформації: там акції провалились в два рази з моменту анонсу Джінні 3 від Гугла. Цікаво чи відскочить.

Я б докупив, але я і так вже overexposed :)

Підписатись на коментарі