Take-Two звітує про рекордні $1,76 млрд за квартал. Однак Rockstar та GTA забезпечують лише 16% надходжень
Привіт, спільното! Take-Two Interactive опублікувала звіт із фінансовими та операційними результатами за третій квартал 2026 фіскального року (що закінчився 31 грудня
«Наші видатні результати за третій квартал відображають успішну роботу всіх наших підрозділів, і ми вкотре перевищуємо прогноз чистих надходжень на 2026 фіскальний рік. Завдяки стабільній динаміці в багатьох наших бізнес-напрямах та довгоочікуваному релізу Grand Theft Auto VI 19 листопада ми продовжуємо прогнозувати рекордні рівні чистих надходжень у 2027 фіскальному році. Ми віримо, що це закладе нову фінансову базу для нашого бізнесу, виведе нас на шлях підвищення прибутковості та забезпечить подальшу міцність і гнучкість балансу», — зазначив Зельник.
Серед ключових тез звіту можна виділити такі:
- загальний обсяг чистих надходжень зріс на 28% до $1,76 млрд порівняно з $1,37 млрд за третій фіскальний квартал минулого року;
- чисті надходження від регулярних споживчих витрат зросли на 23% і склали 76% від загального обсягу;
- найбільший внесок у чисті надходження зробили: NBA 2K26, GTA Online та GTA V, Toon Blast, Match Factory!, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Red Dead Redemption 2 та Red Dead Online, Red Dead Redemption та Undead Nightmare, Words With Friends, WWE 2K25, а також Toy Blast;
- чистий дохід за GAAP склав $1,7 млрд порівняно з $1,36 млрд у третьому фіскальному кварталі минулого року;
- регулярні споживчі витрати збільшилися на 20% і склали 77% від загального чистого доходу за GAAP;
- найбільший внесок у чистий дохід за GAAP зробили: NBA 2K26 та NBA 2K25, GTA Online та GTA V, Toon Blast, Match Factory!, Empires & Puzzles, Color Block Jam, Red Dead Redemption та Undead Nightmare, Red Dead Redemption 2 та Red Dead Online, Words With Friends, WWE 2K25 та Borderlands 4;
- чистий збиток за GAAP склав $92,9 млн (або $0,50 на акцію) порівняно зі збитком у $125,2 млн (або $0,71 на акцію) за аналогічний період минулого року.
Проте Райан Ворд помітив у показниках дещо цікаве. Нагадаємо, що Ворд — ветеран індустрії, який працював у Epic Games, Blizzard, Tencent, а зараз консультує різні команди. Він зауважив, що всі заголовки кричать про одне й те саме: реліз GTA 6 підтверджено на 19 листопада, а маркетингова кампанія стартує вже цього літа. Однак справжня історія в іншому.
«Справжня історія полягає в тому, що Take-Two — це мобільна компанія, яка носить костюм видавця консольних ігор. Ось розподіл за підрозділами на 2026 фіскальний рік: Zynga — 46% від загального обсягу чистих надходжень, 2K — 38%, Rockstar Games — 16%. Шістнадцять відсотків. Студія, що стоїть за найбільш очікуваним розважальним продуктом на планеті, приносить менше однієї шостої доходу материнської компанії.
Тим часом Toon Blast — блок-пазл від Peak — щойно перетнув позначку у $3 млрд загальних надходжень за весь час. Зростання на 43% у річному обчисленні після восьми років на ринку. Її „сестра“, Toy Blast, також продовжує рости. Дві гри-головоломки генерують більше річного доходу, ніж більшість публічних ігрових студій. Регулярні витрати споживачів (мікротранзакції) сягнули 76% від усіх надходжень. Компанія прогнозувала зростання на 8%, а отримала 23%. NBA 2K зросла на 30%, GTA Online — на 27%, мобільний сегмент — на 19%. Кожен сектор розгромив очікування», — написав він.

Ворд також звертає увагу на те, що мобільний бізнес Take-Two показав найкращий квартал в історії. Він додає, що Зельник відзначив «персоналізовані пропозиції, гнучке ціноутворення, зменшення платіжних перешкод та альтернативні методи оплати». А потім додав, що регуляторне середовище стає «ще більш сприятливим».
«Вони в реальному часі будують платіжну інфраструктуру в обхід магазинів додатків (App Store / Google Play). Це і є історія розширення маржі, яку зараз ніхто не закладає у вартість компанії. Прогноз операційного грошового потоку зріс із $250 млн до $450 млн. Зростання на 80% посеред року. В новинах це залишилося ледь помітною приміткою.
Отже, маємо цікаву ситуацію. За чотири роки після купівлі Zynga компанія Take-Two перетворилася на машину з генерування доходів, орієнтовану на мобільні пристрої. Сім кварталів зростання поспіль. D2C-стратегія, яка тихо „з’їдає“ комісії платформ. Портфель „вічних“ франшиз, що приносять мільярди на іграх-пазлах. Ставка на Zynga у $12,7 млрд, яку всі називали переплатою, тепер становить 46% компанії, що коштує вчетверо дорожче», — резюмує він.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів