Наша покрокова стратегія про бої юнітів на компактному полі 7×7 клітинок вийшла в Steam. Запрошуємо на перший плейтест
Привіт, спільното! Наша інді-студія New Horizons випустила в ранній доступ у Steam покрокову стратегію Clash of the Kingdoms.
Clash of the Kingdoms — це тактична покрокова стратегія, де кожне ваше рішення може змінити хід битви. Гравці керують арміями унікальних юнітів на компактному полі 7×7 клітинок, змагаючись за знищення ворожих сил або захоплення бази противника.



Ранній доступ дозволяє:
- ознайомитися з базовою бойовою системою;
- випробувати ключові механіки тактичних поєдинків;
- зіграти проти штучного інтелекту, в локальному режимі, або онлайн через Steam;
- вплинути на розвиток гри через відгуки спільноти.
Матчі тривають у середньому


Ми створюємо Clash of the Kingdoms як швидку, але глибоку тактичну гру, де важливе стратегічне мислення. Цей плейтест — перший крок. На якому ми хочемо побачити відгуки ігроків та їх пропозиції. Ми хочемо робити свою гру разом з гравцями.
🔹 Платформа: PC (Windows)
🔹 Мова інтерфейсу: українська, англійська
🔹 Сторінка в Steam: store.steampowered.com/...h_of_the_Kingdoms/?beta=0
4 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівУ вас поле 7×7 для команд по 9 юнітів — це критично мало для якихось глибоких тактичних рішень
В Героях 3 14×12 для команд в 7 юнітів, в Battle Brothers на макс 14 в 1 команді (якщо не помиляюсь) взагалі величезний простір для маневру, що дозволяє:
1) Продумати розміщення юнітів до початку бою — часто це визначає результат
2) Застосовувати якісь глибокі тактичні рішення — обходи з флангів, 3 vs 1 на одному кінці поля, поки 1 vs 3 на іншому і т.д.
3) Варіант битви не тільки стінка на стінку, а і коли вороги з усіх сторін — умовна засідка — і т.д.
З іншого боку, таке мінімальне поле є наприклад в Disciples, де взагалі всі стоять на місцях, але там це компенсується величезною кількістю різноманітних видів атак, додаткових атак (параліч, отруєння і т.д.) і наявністю різноманітних імунітетів і опору до цих самих атак, тому все одно треба думати, хто кого і коли буде бити за той чи інший хід.
Якщо тут не так, а присутні лише базові механіки — умовно, щитовик танкує, поки двуручник критує, а лучник стріляє з2-го ряду, то є небезпека, що результат зведеться до в кого кращий RNG під час битви, той і переміг
я вчера ее пробовал, из хорошего — выглядит красиво, плохого сильно много: управление очень неотзывчивое и если камера не вертикально расположена, то походить малореально. лагающая таверна вокруг не имеет смысла, потому что камера будет только вертикально, но даже если бы и нет, то она все равно не нужна. английскую локализацию поменял на украинскую когда увидел «grafika» (ну или что-то такое) в меню. сама игра мне показалась очень душной, почему-то появилась ассоциация с шахматами
монетизация не планируется?
Доброго дня. У майбутньому ми плануємо випускати додаткові платні DLC, які включатимуть нові тематичні фракції з унікальними 3D-фігурками та стилізовані ігрові арени. Це будуть виключно косметичні доповнення, які не впливають на баланс гри, а лише дозволяють урізноманітнити візуальний стиль битв. Також розроблюємо функціонал, щоб всі хто активно грають, змогли б його придбати безкоштовно, за внутрішні досягнення.