«Це дозволяє уникати технічних перешкод». У Blizzard пояснили навмисну сексуалізацію героїв Overwatch
Гравці звернули увагу, що останніми роками нові персонажі Overwatch, наприклад, Фрейя, Вендетта та Юнона виглядають більш сексуально порівнянно зі старими. Вони високі, стрункі та мають схожі пропорції. В компанії таке дизайн-рішення пояснюють не лише маркетингом, а насамперед спрощенням процесу розробки скінів та 3D-моделювання.
Про це в інтерв’ю GameSpot розповів старший продюсер Overwatch Кенні Хадсон.
Якщо на старті у 2016 році Overwatch вирізнявся різноманіттям форм (від горили Вінстона до робота-монаха Дзеньятти), то до 2026 року вектор змінився. За словами Хадсона, створення персонажів зі «стандартними» пропорціями дозволяє уникнути багатьох технічних перешкод при підтримці гри.
«Коли ми створюємо героїв, ми шукаємо унікальність, але водночас намагаємося дати їм зручну пропорційну „платформу“. Це стосується зросту та масштабів. Це дозволяє не лише створювати косметику швидше, а й уникати технічних перешкод», — зазначив старший продюсер Overwatch.

За словами продюсера, довгі кінцівки та стандартні пропорції тіла дозволяють художникам легше «нашаровувати» нову геометрію на моделі. Це значно пришвидшує виробництво скінів.
Як приклад складнощів продюсер навів героя Wrecking Ball (хом’яка в кулі). Робота над скінами для такого нестандартного персонажа в свій час ввела команду у кризовий режим. Це змусило Blizzard тимчасово змістити фокус на створення героїв за зрозумілими шаблонами, щоб стабілізувати пайплайн.

Зараз команда стверджує, що реструктурувала процеси створення контенту та засвоїла уроки минулого. Це дозволить повертатися до експериментальних дизайнів (наприклад, Jetpack Cat) без шкоди для темпів розробки.
8 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів