«Це дозволяє уникати технічних перешкод». У Blizzard пояснили навмисну сексуалізацію героїв Overwatch

Гравці звернули увагу, що останніми роками нові персонажі Overwatch, наприклад, Фрейя, Вендетта та Юнона виглядають більш сексуально порівнянно зі старими. Вони високі, стрункі та мають схожі пропорції. В компанії таке дизайн-рішення пояснюють не лише маркетингом, а насамперед спрощенням процесу розробки скінів та 3D-моделювання.

Про це в інтерв’ю GameSpot розповів старший продюсер Overwatch Кенні Хадсон.

Якщо на старті у 2016 році Overwatch вирізнявся різноманіттям форм (від горили Вінстона до робота-монаха Дзеньятти), то до 2026 року вектор змінився. За словами Хадсона, створення персонажів зі «стандартними» пропорціями дозволяє уникнути багатьох технічних перешкод при підтримці гри.

«Коли ми створюємо героїв, ми шукаємо унікальність, але водночас намагаємося дати їм зручну пропорційну „платформу“. Це стосується зросту та масштабів. Це дозволяє не лише створювати косметику швидше, а й уникати технічних перешкод», — зазначив старший продюсер Overwatch.

За словами продюсера, довгі кінцівки та стандартні пропорції тіла дозволяють художникам легше «нашаровувати» нову геометрію на моделі. Це значно пришвидшує виробництво скінів.

Як приклад складнощів продюсер навів героя Wrecking Ball (хом’яка в кулі). Робота над скінами для такого нестандартного персонажа в свій час ввела команду у кризовий режим. Це змусило Blizzard тимчасово змістити фокус на створення героїв за зрозумілими шаблонами, щоб стабілізувати пайплайн.

Зараз команда стверджує, що реструктурувала процеси створення контенту та засвоїла уроки минулого. Це дозволить повертатися до експериментальних дизайнів (наприклад, Jetpack Cat) без шкоди для темпів розробки.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Боже, ну є ж трансмог в WoW, а тут бідненькі розробники не можуть скін на шарік зробити.

Оце скотився Blizzard, жах. Значить, білі душніли-сексисти вміли «нашаровувати» один і той самий комплект одягу як на умовно метрового гнома, так і на 2+ метрове копитне з рогами, і на чоловічка, і на жіночку. А набрані по квотам кольорові небінарні толерасти можуть дати собі раду лише з однією типовою моделлю чоловіка і однією жінки. Ясно.

А набрані по квотам кольорові небінарні толерасти можуть дати собі раду лише з однією типовою моделлю чоловіка і однією жінки.

Небінарні толерасти ніколи не погодяться на окремі моделі чоловіка та жінки! Має бути або одна модель на усіх — або вже 100500 гендерів на будь-який смак.

Простіше було б усі скіни натягувати на кулько-подібні моделі. Цим би уникли звинувачень у сексизмі і порадували прихильників боді-позитиву.
Також цілком імовірно що у майбутньому усі гендерні відмінності зникнуть і усі люди будуть виглядати однаково кулько-подібно. А за «сексуальні форми» будуть спалювати на вогнищах, як відьом.
In 100 years Love is illegal

Ну аніме вже двадцять років так роблять

Табуйованість ceкcуальності швидко зникає, тоді як рівень самотності лише зростає. Тому який зв’язок між любов’ю та активацією мозку мавпи на циці-дупи?

«Робимо всіх персонажів з однієї сексі болванки»... З богів індустрії перетворились в якусь русню яка прикриває своє бомжатство смекалочними рішеннями і тим що у них сексі персонажі.

Сталася оптимізація ґунерслопу

Підписатись на коментарі