Українська студія Farom Studio розкрила деталі логістичної системи у прийдешній Age After Age та показала її інтерфейс
Українська компанія Farom Studio розповіла про одну з основних опор симуляції у своїй прийдешній грі Age After Age — систему логістики. Окрім того, розробники показали інтерфейс містобудівної стратегії.
«У містобудівних симуляторах рух ресурсів часто прихований за абстрактними числами. У нашій грі ми застосували інший підхід: логістика — це контрольована, видима система, яка дозволяє гравцям формувати потік ресурсів у їхньому поселенні. Ця система підтримує: виробничі ланцюжки, балансування складів, торгові маршрути, покриття послугами, оптимізаційний геймплей. Вона розроблена для масштабування від ранніх поселень для виживання до економічних мереж пізньої стадії гри», — зазначає команда Farom Studio.



Розробники також зазначили — логістика полягає у зв’язуванні будівель, щоб ресурси переміщувалися туди, де вони потрібні. При цьому кожна виробнича структура може створювати зв’язки до трьох приймальних будівель. Це будівлі, які споживають або перерозподіляють її продукцію.
Також Farom Studio продемонструвала приклад виробничого циклу в практичному сценарії:
- Декілька дроворубів виробляють колоди;
- Усі дроворуби доставляють продукцію до однієї складської будівлі;
- Склад розподіляє колоди на основі пріоритету: Високий → Міський Ринок; Середній → Лісопилка; Низький → Експорт (Водна Торгова Пошта);
- Лісопилка переробляє колоди на дошки;
- Дошки повертаються на склад із високим пріоритетом;
- Надлишкові дошки експортуються.
Нагадаємо, що Age After Age анонсували у листопаді 2025 року. Як зазначив тоді CTO Farom Studio Костянтин Лисецький, загалом над грою працювало 30 людей, а активна робота над нею триває останні півтора року.
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів