Дизайнер Fallout, Oblivion та Skyrim переконаний — якби Starfield зробила не Bethesda, це було б «друге пришестя»
Привіт, спільното! Брюс Несміт — колишній провідний дизайнер Bethesda, який працював над Fallout, Elder Scrolls IV: Oblivion та був лідом команди дизайнерів Elder Scrolls V: Skyrim. На його думку, Bethesda стала жертвою власного успіху, а Starfield отримала б значно більше визнання, якби її випустила інша студія.
«Я дуже люблю вислів „гра в очікування“ і використовую його вже понад десять років. Bethesda у скрутному становищі: очікування такі високі, що їх неможливо задовольнити. Керування ними — це головне завдання маркетингу. Давайте поглянемо на Starfield. Припустимо, її випустила б нова студія. Підозрюю, про неї говорили б як про „друге пришестя“. Але оскільки її випустила Bethesda, планка була набагато вищою, тому гру сприйняли інакше», — зазначив він в інтерв’ю виданню Press Box PR.
Втім, на думку Несміта, у Starfield є проблема з ворогами. Вони вийшли нецікавими, і це одна зі слабких сторін гри. Та він усе одно переконаний: «Starfield — хороша гра, просто це не та гра, на яку люди очікували».
«Ігри Bethesda — це завжди величезний відкритий світ, насичений контентом та ефектом занурення. Це їхній фундамент. Їм не варто намагатися бути тими, ким вони не є, або робити ігри, які їм не властиві. Starfield відчувалася природною для них. Це те, що вони вміють. Якщо вони надумають робити сиквел до Starfield, я впевнений — він „розірве“ всіх, бо вони врахують вивчені уроки. Вони зроблять її більш традиційною грою Bethesda і досягнуть приголомшливого успіху. Побачимо, чи є це в їхніх планах», — резюмує Несміт.
7 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів