«Я за те, щоб змалку привчати дітей до економіки». З файлів Епштейна стало відомо, хто розвивав появу мікротранзакції у Call of Duty

Привіт, спільното! Схоже, у мережі знайшли людину, винну в появі мікротранзакцій у Call of Duty. У нещодавно оприлюдненому листуванні між Джеффрі Епштейном, футуристом Паблосом Голманом та колишнім CEO Activision Боббі Котіком обговорювалося питання «привчання дітей до економіки» через внутрішньоігрові косметичні предмети.

Зокрема, Котік писав, що головне — це винагороджувати гравця в реальному світі. Він зазначив: «Навчився читати — можеш отримати хвилини на мобільний зв’язок, кредити в iPhone чи віртуальні предмети в іграх».

«Я за те, щоб змалку привчати дітей до економіки. Дуже показово, що прикладом „подій реального світу“ є віртуальні предмети в іграх», — зазначав Паблос.

Листування датоване 3 травня 2013 року, лише за кілька місяців після виходу Black Ops 2 — першої гри в серії, де з’явилися мікротранзакції. Тоді Activision оцінювала цей підхід за допомогою наборів персоналізації, додаткових слотів та платних карток гравця. Перший такий набір вийшов 12 квітня 2013 року. Водночас Call of Duty: Ghosts, яка з’явилася пізніше того ж року, пішла ще далі. У цій частині з’явилися платні «спеціальні персонажі», набори озвучки, скіни, камуфляжі та навіть зброя.

Тепер ми всі знаємо, хто зіпсував наші ігри :(

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
винагороджувати гравця в реальному світі. Він зазначив: "Навчився читати — можеш отримати

та ну... читання саме по собі відрізняє людину від мавпи...

хіба без винагороди не будуть вчитися читати? )

Підписатись на коментарі