ШІ-слоп чи майбутнє? Google випустила модель для генерації світів Genie 3 і акції геймдев-компаній пішли вниз

Google випустила у відкритий доступ ШІ-модель для генерації світів Project Genie 3. Інструмент працює на базі Nano Banana Pro та Gemini і дозволяє за допомоги текстових промтів та фото створювати оточення для ігор у роздільній здатності 720p та 24 кадрах на секунду.

Поки що Genie 3 доступний для передплатників Google AI Ultra в США. І за словами компанії поки що модель має низку проблем:

  • Інструмент не завжди точно слідує текстовим підказкам;
  • Користувач може відчувати високий пінг між своїми діями та рухами персонажа;
  • Генерація світу обмежена сесіями тривалістю до 60 секунд.

Та попри очевидну сирість моделі, Genie 3 вже викликав чималу зацікавленість як серед простих користувачів, так і серед помітних діячів індустрії, серед яких CEO Epic Games Тім Свіні.

«Genie 3 вражає. Я попросив його переробити Jill of the Jungle (гра від Epic 1992 року) у 3D, і він впорався досить непогано. З більш екзотичними запитами він схильний повертатися до того, що йому добре знайоме; наприклад, запит на відтворення ZZT 1991 року видав 3D-гру у стилі Blade Runner», — зазначив Тім Свіні.

Користувачі також кинулися створювати свої світи на основі відомих ігор.

На фоні жвавих обговорень того, що тепер ігри почнуть створювати за допомогою штучного інтелекту, акції геймдев-компаній почали падати. Зокрема, акції компанії Take-Two Interactive, що видає Grand Theft Auto, впали на 10%. Онлайн-платформа Roblox втратила понад 12%, а розробник ігрового рушія Unity Software обвалився на 21%.






Почали про це говорити і відомі в індустрії люди. Наведемо лише пару гучних прикладів. Так, CEO Unity Мет’ю Брумберг вважає, що прогрес у великомасштабних «моделях світу» суттєво розширює горизонти створення інтерактивного контенту. Такі моделі, на його думку, здатні генерувати високоякісний інтерактивний досвід.

«Замість того, щоб бачити в цьому ризик, ми розглядаємо це як потужний акселератор. Генерація на основі відео — це саме той тип вхідних даних, для використання якого розроблені наші робочі процеси на базі агентного ШІ (Agentic AI). Вони переводять насичений візуальний результат у початкові ігрові сцени, які потім можна доопрацювати за допомогою детермінованих систем, що їх розробники Unity використовують сьогодні. Наші агенти вже створюють високоякісні сцени зі статичного відео. Інтерактивне відео з керованою камерою, отримане від моделей світу, ще більше посилить цей процес і суттєво покращить якість та швидкість створення контенту на ранніх етапах. Ми віримо, що це значний крок уперед для розробки на базі ШІ в усій індустрії», — зазначає Брумберг.

Керівник Unity додає, що роль компанії в тому, щоб впроваджувати ці досягнення. Втім, відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр не згоден з такою позицією.

«Акції ігрових компаній стрімко падають після запуску Google Project Genie — інструменту штучного інтелекту, який дозволяє користувачам створювати та досліджувати віртуальні світи протягом 60 секунд. Це результат того, що ринок насправді не розуміє, як створюються відеоігри. Дозвольте мені порадити Уолл-стріт почитати «Кров, піт і пікселі», — написав він.

Звісно, зараз у моделі багато обмежень і недоліків. Але ж всі ми памʼятаємо, як ще кілька років тому AI не міг створювати зображення і як непогано він це робить тепер. Чого варто те відео з Вілом Смітом і спагетті. Тож лише питання часу, коли й Genie від Google навчиться генерувати більш якісні світи.

А що думаєте ви про Genie 3? Чи зможе ця модель полегшити роботу розробникам або ж нам варто просто очікувати збільшення неякісних ШІ-ігор в Steam? Діліться думками в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

всі ці сенсації, у більшості випадків, виявляються організованими з ціллю заробили на зміні вартості акцій. Хороший приклад, що інвестиції це набагато важче ніж здається.

Так, може це і не фейк, але на данному етапі виглядає як сира технологія. Кидається в очі рескіни вже існуючих ігор, а таке нікому не потрібно.

Але ось років церез 5-10 думаю буде про що поговорити

Я порився в інтернеті і виглядає, що з чотирьох прикладів тільки зельда і дарк соулс справді нагенерені через genie 3. На відео з subway surfers просто геймплей гри, а останнє відео — це gta v після обробки AI фільтром.

Ну так досить круто коли людина може лише по текстовому опису отримати досить хороший 3д-світ з мінімальною інтеракцією, і ним насолоджуватись. Також класно якщо розробники будуть ним користуватись, аби надихатись та відтворювати світи уже у своїй грі.
Єдине що неясно — чому генерацію світів напряму пов’язують з геймдевом і позиціонують як заміну традиційній розробці

в найближчі 10 років без шансів, що якісь там генератори будуть створювати повноцінні ігри. Ну хіба що дуже маленькі і примітивні. Але стім-слоп вже скоро на екранах =)))))))))))))))))))))))))))))

Limitations in generations to 60 seconds

Ладно. Через це дві плашки оперативки коштують $900

Не побачив на відео ігр до речі. Просто згенерований мертвий світ де можна ходити зі сторони в сторону і стрибати. Якщо для когось це гра — ну ок. Зайвий раз переконуюсь що інвестори — дебіли.

Цікаво, чому здійнявся такий переполох, що аж акції компаній просіли. Там узагалі немає повноцінної 3D-графіки. Ще жодна нейромережа не навчилася створювати справжні композиційні світи, повноцінних персонажів і тим більше ігри.

Вони ж самі прямо пишуть, що це Nano Banana Pro та Gemini у зв’язці з технологією Google Maps, яка фактично генерує псевдо-3D простір.

Жодної повноцінної заміни 3D-художників і концепт-артистів у найближчі 5 −10 років не буде 100 %

Так игры это не про генерацию миров и даже не про графику, а про геймплей

Клас, тепер покажіть як ця штука генерить всякі хрестики нолики і гонки з радянських посібників по програмуванню. Воно ж гта 8 генерує, то я думаю воно в силі генерувати базові бінарні правила гри, не могли ж такі розумні люди зробити просто зробити штуку яка їсть мільйон ютуб відео і потім видає тобі наступний кадр таким самим методом як автозаповнення строки в гуглі і презентувати це як ігровий двигун.

Треба бути трохи недалеким, щоб насолодуватись ШІ згенерованим контентом.
На мою думку найдуться фанати такогоз звісно, як і ШІ музики, та щоб це мало справжню ціну як гра, як мистецтво — ніколи.

тебе чекають любителі платівок і плівкової фотографії

Ці речі непорівнянні

Я думаю що так і є. Щелепа людини стає меншою, еволюційно, зуби мудрості зникають тому що стало менше навантаження. Напевно тепер прийшов час для мозку зменшитися. Тепер раз у 10 років ми можемо бачити такі візуальні шедеври як Crimson Peak та Frankenstein, і тому Blade Runner зроблений у 1982 році виглядає на голову краще ніж більшість сучасних фільмів. Там є те що не виходить поміряти та генерувати — відчуття та емоції самого автора, художній смак, ідея та бажання. У Рутгера Хауера у очах у Blade Runner (бюджет $30*10^6 + додати інфляцію) більше життя ніж у усіх серіях та сезонах Rings of Power ($60*10^6 за епізод), The Witcher, House of Dragon та інших.

Еволюційно. Напевно тепер прийшов час для мозку зменшитися.

еволюційні зміни певно що відбуваються не так швидко, і навіть у значно більших часових діапазонах не треба упускати cognitive tradeoffs (як нп пов’язаний з менш ефективними деякими типами пам’яті у людини у порівнянні з шимпанзе)

не обовʼязково чекати на еволюцію. У цій ситуації вистачить звичайної селекції. Люди з меншим мозком уже існують. Потрібно лише створити умови селекції, щоб вони отримали більшу кількість нащадків

Середній ріст людей дуже швидко змінився під впливом селекції.

згоден — як в свій час homosapiens знищили неандертальців — і не факт, що саме homosapiens були розумнішими

ну і совєти теж як сумний приклад нашої історії коли еволюція програла(

Підписатись на коментарі