ШІ-слоп чи майбутнє? Google випустила модель для генерації світів Genie 3 і акції геймдев-компаній пішли вниз
Google випустила у відкритий доступ ШІ-модель для генерації світів Project Genie 3. Інструмент працює на базі Nano Banana Pro та Gemini і дозволяє за допомоги текстових промтів та фото створювати оточення для ігор у роздільній здатності 720p та 24 кадрах на секунду.
Поки що Genie 3 доступний для передплатників Google AI Ultra в США. І за словами компанії поки що модель має низку проблем:
- Інструмент не завжди точно слідує текстовим підказкам;
- Користувач може відчувати високий пінг між своїми діями та рухами персонажа;
- Генерація світу обмежена сесіями тривалістю до 60 секунд.
Та попри очевидну сирість моделі, Genie 3 вже викликав чималу зацікавленість як серед простих користувачів, так і серед помітних діячів індустрії, серед яких CEO Epic Games Тім Свіні.
«Genie 3 вражає. Я попросив його переробити Jill of the Jungle (гра від Epic 1992 року) у 3D, і він впорався досить непогано. З більш екзотичними запитами він схильний повертатися до того, що йому добре знайоме; наприклад, запит на відтворення ZZT 1991 року видав 3D-гру у стилі Blade Runner», — зазначив Тім Свіні.
Користувачі також кинулися створювати свої світи на основі відомих ігор.
На фоні жвавих обговорень того, що тепер ігри почнуть створювати за допомогою штучного інтелекту, акції геймдев-компаній почали падати. Зокрема, акції компанії Take-Two Interactive, що видає Grand Theft Auto, впали на 10%. Онлайн-платформа Roblox втратила понад 12%, а розробник ігрового рушія Unity Software обвалився на 21%.




Почали про це говорити і відомі в індустрії люди. Наведемо лише пару гучних прикладів. Так, CEO Unity Мет’ю Брумберг вважає, що прогрес у великомасштабних «моделях світу» суттєво розширює горизонти створення інтерактивного контенту. Такі моделі, на його думку, здатні генерувати високоякісний інтерактивний досвід.
«Замість того, щоб бачити в цьому ризик, ми розглядаємо це як потужний акселератор. Генерація на основі відео — це саме той тип вхідних даних, для використання якого розроблені наші робочі процеси на базі агентного ШІ (Agentic AI). Вони переводять насичений візуальний результат у початкові ігрові сцени, які потім можна доопрацювати за допомогою детермінованих систем, що їх розробники Unity використовують сьогодні. Наші агенти вже створюють високоякісні сцени зі статичного відео. Інтерактивне відео з керованою камерою, отримане від моделей світу, ще більше посилить цей процес і суттєво покращить якість та швидкість створення контенту на ранніх етапах. Ми віримо, що це значний крок уперед для розробки на базі ШІ в усій індустрії», — зазначає Брумберг.
Керівник Unity додає, що роль компанії в тому, щоб впроваджувати ці досягнення. Втім, відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр не згоден з такою позицією.
«Акції ігрових компаній стрімко падають після запуску Google Project Genie — інструменту штучного інтелекту, який дозволяє користувачам створювати та досліджувати віртуальні світи протягом 60 секунд. Це результат того, що ринок насправді не розуміє, як створюються відеоігри. Дозвольте мені порадити Уолл-стріт почитати «Кров, піт і пікселі», — написав він.
Звісно, зараз у моделі багато обмежень і недоліків. Але ж всі ми памʼятаємо, як ще кілька років тому AI не міг створювати зображення і як непогано він це робить тепер. Чого варто те відео з Вілом Смітом і спагетті. Тож лише питання часу, коли й Genie від Google навчиться генерувати більш якісні світи.
17 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів