Видавець Manor Lords не радить розробникам звертатися до інді-паблішерів і називає останніх «хижаками та опортуністами»

Генеральний директор інді-видавництва Hooded Horse Тім Бендер переконаний, що інді-розробникам треба видавати власні ігри, а не звертатися до видавців. На його думку, переважна більшість інді-паблішерів за своєю структурою є «хижаками та опортуністами».

«Люди можуть мене за це ненавидіти, якщо хочуть, але з більшістю інді-видавців інді-розробникам не варто працювати. Переважна більшість інді-видавців за своєю структурою є хижаками та опортуністами. Вони прагнуть підписати купу ігор, щоб інвестувати в ті, які й так стають успішними, роздути їх ще більше. А ті, що не „зайшли“, ігнорувати й відсікти, тобто фактично покинути, водночас витискаючи з них усе можливе через механізм recoup. Та й компетентності їм часто бракує: більшість інді-видавців небагато додають», — зазначає Бендер.

Він вважає, що інді-розробник, який користується ресурсами для самостійного видання на кшталт GameDiscoverCo Саймона Карлоса або How to Market a Game Кріса Жуковскі, «зможе самостійно видаватися краще, ніж 95% інді-видавців». СЕО Hooded Horse переконаний, що найкраще просувати і продавати гру можуть саме її розробники.

«Вони знають свою гру, правильно її структурують, їм справді не байдуже. Переважній більшості інді-розробників варто видаватися самостійно, а не працювати з інді-видавцями», — резюмує Тім.

Що думаєте про його позицію? В яких ситуаціях інді-розробнику краще працювати самому, а в яких — звернутися до видавця? Діліться думками в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному2
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

если крутой издатель типа Team17 или Devolver соглашается издать вашу игру, значит игра хорошая и взлетит и без издателя.
а если нет, то игру надо выкидывать и писать новую )

любая игра взлетит если хороший маркетинг, без маркетинга никакая игра не взлетит, издатель занимается маркетингом =\ без издателя маркетингом занимаешься сам

Який був маркетинг у балатро?

крайне рисковый, это ошибка выжившего, таким образом выстреливают 0-2 игры в год, а остальные тысячи попыток нет. вложиться в одного стримера миллионника и молиться чтобы все получилось это не системный подход. издатель же тебе практически гарантирует свой средний результат, который известен заранее

любая игра взлетит если хороший маркетинг

нет. если игра гавно — в стиме точно не взлетит.

без маркетинга никакая игра не взлетит

если игра супер и дать хороший начальный импульс, весь маркетинг за тебя сделает стим.

нет. если игра гавно — в стиме точно не взлетит.

атомик харт =\ фокус энтертеймент обеспечил отличные продажи

атомик харт это крепкий середнячок.
но дело не в этом.
это не инди. такие дорогие игры, ясное дело, выпускают через издателя и под соответствующий маркетинг.

атомик харт это крепкий середнячок.
но дело не в этом.

был бы, выйди оно на 10-15 лет раньше

это не инди. такие дорогие игры, ясное дело, выпускают через издателя и под соответствующий маркетинг.

а куда делся запал что если игра супер и дать хороший начальный импульс, весь маркетинг за тебя сделает стим? или когда игра стоит свеч уже не все равно как оно будет?

на самом деле дорогие игры через издателя лучше не выпускать, за те деньги что придется ему отдать лучше нанять сотрудников которые будут заниматься продвижением получится прибыльнее

статья про инди. мы изначально говорили про инди.
большую игру невозможно в принципе сделать без издателя. за какой шиш?

издатель не советует обращаться к издателям (кроме себя) :)

Підписатись на коментарі