Тиша після анонсу була планом. Давайте розберемося, чому Wildlight готувала шадоудроп командного рейд-шутера Highguard
Привіт, спільното! Хочеться дізнатися вашу думку про ситуацію навколо гри Highguard. Нагадаємо, що це командний рейд-шутер від студії Wildlight Entertainment, яку заснували розробники, що працювали над Apex Legends, Titanfall та Call of Duty. Гру вперше показали на минулорічній The Game Awards. При цьому організатори премії назвали анонс «last but not least».

Після цього Highguard на два місяці зникла з радарів. Промокампанія гри зупинилася одразу після анонсу на TGA, а гравці почали говорити про долю Concord. Усі були переконані, що шутер або відкладуть, або взагалі скасують. Втім, Highguard вийшла 26 січня і на релізі показала понад 97 тисяч одночасних гравців лише у Steam. Щоправда, лише за добу онлайн впав майже на 90%. Окремо хочемо звернути увагу, що гру взагалі планували «шедоудропнути».
«Спочатку ми говорили про реліз 26 січня, і це завжди залишалося незмінним. Але потім прийшов Джефф Кілі, пограв у гру, і вона йому справді дуже сподобалася. Він сказав: „Може, це ризиковано, але чому б не показати вашу гру, PvP, інді-студію, free-to-play, на The Game Awards?“ І, чесно кажучи, коли тебе про таке просять і обирають, це відчувалося як честь. Та й досі відчувається. Очевидно, реакція гравців була не такою, як очікував хтось із нас. Тож ми повернулися до нашого плану, який від початку й передбачав „shadow drop“. Триматися тихо, зробити shadow drop», — зазначає співзасновник Wildlight Дасті Велч.
Своєю чергою дизайн- та креативний директор Джейсон МакКорд додав, що «піти в тінь» перед релізом було планом від самого початку. За його словами, розробники орієнтувалися на аналогічне рішення у 2019 році з Apex Legends.
«Трейлер на The Game Awards мав бути анонсувальним. План був: анонсувати, зникнути з радарів, а потім наступне, що ми хочемо показати гравцям, — це сама гра, — додав МакКорд.
Разом з тим домінуючим підходом в ігровій індустрії є розповідати про гру якомога раніше перед релізом. І нагадувати про неї якомога частіше. Та рішення команди Wildlight сильно контрастує з цим. Тому хотілося дізнатися вашої думки про цю ситуацію.
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівAPEX Legends
en.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends
store.steampowered.com/...app/1172470/Apex_Legends
Apex Legends™
Все правильно написано в статті