Ubisoft розділила свої студії на «Креативні доми» через зсув ринку та труднощі у створенні нових брендів
Привіт, спільното! Як ви вже могли помітити, Ubisoft стоїть напередодні глобальних змін. Компанія скасувала роботу одразу над шістьма іграми (серед них, зокрема, і Prince of Persia: The Sands of Time), а також відклала ще сім проєктів (один з них — ремейк Assassin’s Creed 4: Black Flag). У цьому дописі хотіли звернути вашу увагу на інший аспект діяльності корпорації.
Ubisoft розкрила подробиці своєї реструктуризації. Там проаналізували свою діяльність за останні пів року та вирішили розділити всю компанію на п’ять підрозділів. Вони будуть називатися «Креативні доми» (creative houses), і кожен з них відповідатиме за власний напрям. Нова структура виглядає так:
- Креативний дім № 1 відповідатиме за масштабування найбільших франшиз Ubisoft у «щорічні бренди-мільярдники». Сюди входять Assassin’s Creed, Rainbow Six та Far Cry.
- Креативний дім № 2 зосередиться на «змагальних та кооперативних шутерах». Він охоплює Ghost Recon, Splinter Cell та The Division.
- Креативний дім № 3 підтримуватиме «вибрані, нішеві live-сервіси». У списку — Brawlhalla, The Crew, Riders Republic, For Honor та Skull & Bones.
- Креативний дім № 4 спеціалізуватиметься на «сюжетно-орієнтованих» іграх: Rayman, Prince of Persia, Anno, Might & Magic та Beyond Good & Evil.
- Креативний дім № 5 займатиметься «казуальними та сімейними» проєктами. Там відповідатимуть за Just Dance, колаборації з Hasbro (Monopoly чи UNO), а також за більшість мобільних ігор Ubisoft.
«Стратегічне рішення Ubisoft провести це масштабне перезавантаження зумовлене триваючим зсувом ринку в бік більш селективних AAA-проєктів та зростаючою конкуренцією серед шутерів. Крім того, видавці стикаються з дедалі більшими труднощами у створенні нових брендів на тлі зростання витрат на розробку.
Нова операційна модель покликана надати більше повноважень творчим командам через децентралізацію, прискорити процес прийняття рішень та покращити здатність компанії швидко адаптуватися до очікувань гравців. Це дозволить зосередити ресурси на ключових напрямках стратегії — пригодах у відкритому світі та іграх-сервісах (GaaS), забезпечуючи при цьому вищу якість контенту за більш конкурентну вартість», — йдеться у повідомленні компанії.
5 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів