«Найбільший крок назад в CGI». Режисер «Піратів Карибського моря» розкритикував використання Unreal Engine в кіно
Привіт, спільното! Наштовхнувся на думку режисера Гора Вербінскі (він може бути відомим вам за фільмом «Дзвінок» та першими частинами «Піратів Карибського моря») про вплив Unreal Engine на рівень CGI і хотів би нею поділитися. Власне, Вербінскі сварить рушій і називає його «кроком назад».
Про це він заявив в інтерв’ю виданню But Why Tho? У режисера запитали, чому візуальні ефекти в кіно більше не виглядають так добре, як колись.
«Я гадаю, найпростіша відповідь полягає в тому, що на ринок візуальних ефектів вийшов ігровий рушій Unreal. Раніше існував поділ: Unreal Engine був дуже хорошим для відеоігор, але потім люди почали думати, що, можливо, і кіно може використовувати Unreal для створення фінальних візуальних ефектів. Таким чином, ця ігрова естетика почала проникати у світ кінематографа», — відповів він.
На думку режисера, це погана новина, і «поява Unreal Engine та заміна ним Maya як базового інструменту — це найбільший крок назад». При цьому Вербінскі додає, що візуальні ефекти Unreal не обов’язково погані.
«Це працює у фільмах Marvel, де ви й так розумієте, що перебуваєте в гіперболізованій, нереалістичній дійсності. Але я вважаю, що це не працює з погляду суворої фотореалістичності. Я просто не думаю, що цей рушій сприймає світло так само; я не думаю, що він фундаментально відтворює підповерхневе розсіювання (subsurface scattering) — те, як світло падає на шкіру та відбивається від неї. Ось так ми й отримуємо ефект „зловісної долини“, коли йдеться про анімацію істот: багато фаз руху створюються автоматично заради швидкості замість того, щоб промальовуватися вручну.
Ми намагаємося суворо дотримуватися правила, щоб принаймні 50% кадру були реальними. Я вважаю, що це змушує бути чесним. Ви можете використовувати реквізит як орієнтир, і коли бачите заміну на CG, ви вже знаєте, як відтворити реальний об’єкт», — додає Вербінскі.
Нагадаю, що минулого року було достатньо критики в бік Unreal Engine від гравців. Однак тоді причиною стала недостатня продуктивність в нових релізах, зроблених на рушії від Epic Games. Мова йшла про The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Mafia: The Old Country та Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
5 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів