«Відповідальність лежить на розробниках». Steam уточнив правила використання ШІ в іграх

Привіт, спільното! Днями Steam оновив форму щодо використання генеративного штучного інтелекту, яку розробники мають заповнювати під час публікації ігор. У новій версії зазначається, що можна і що не можна вважати «використанням ШІ».

На оновлення звернув увагу засновник GameDiscoverCo Саймон Керлесс. Нова форма прямо вказує, що вона стосується лише контенту, який «споживають гравці». Мова тут іде про артконтент, аудіо, локалізацію, наратив, маркетингові матеріали, а також елементи сторінки гри в Steam і деякі матеріали Steam Community.

«Інформація, яку ви та ваша організація описуєте тут, дозволить користувачам зрозуміти, як у цій грі використовується ШІ. Фокус цього опитування зосереджений на використанні генеративного ШІ під час роботи гри. Якщо ваша гра використовує ШІ для створення контенту чи інших асетів під час розробки, цей контент підпадає під стандартні вимоги магазину Steam (наприклад, не порушуйте чинні авторські права, не видавайте себе за інших людей тощо).

Оскільки генерація ШІ-контенту „наживо“ може створювати нові зображення, аудіо, текст та інший контент, який ані розробник, ані процес модерації Steam не можуть перевірити стандартними методами, важливо, щоб ви робили чесні й точні розкриття інформації щодо вашої реалізації та способів її використання. Крім того, ми надамо користувачам інструменти через Steam Overlay, щоб вони могли позначати неприйнятний або такий, що порушує авторські права, результат.

Відповідальність за впровадження запобіжників, які не дозволять користувачам наражатися на неприйнятний чи незаконний контент, лежить на вас як на розробнику. Невиконання цього призведе до вилучення вашого застосунку з магазину», — зазначають у Steam.




З іншого боку, у новій формі зазначається, що Steam і Valve не цікавлять інструменти на базі ШІ, якими користувалися розробники. Тому розкривати будь-які «переваги в ефективності», які розробники можуть отримати завдяки таким інструментам, не треба.

«Ми знаємо, що багато сучасних середовищ розробки ігор мають вбудовані інструменти на основі ШІ. Підвищення ефективності завдяки використанню цих інструментів не є фокусом цього розділу. Натомість він стосується використання ШІ для створення контенту, який постачається разом із вашою грою та споживається гравцями», — йдеться у формі.

Нагадаємо, що взимку 2024 року команда Steam розповідала про поділ згенерованого ШІ-вмісту на дві загальні категорії — «попередньо згенерований вміст» та «вміст, згенерований у реальному часі». Про різницю між ними можете дізнатися за цим посиланням.

«Сьогоднішні зміни є результатом нашого кращого розуміння цієї сфери технологій і викликів, які вони несуть, а також консультацій із розробниками інструментів ШІ та творцями ігор, що їх використовують. Завдяки цим змінам ми будемо набагато відкритішими до випуску в Steam ігор, у яких використовується ШІ. Єдиним винятком буде сексуальний вміст лише для дорослих, згенерований штучним інтелектом у реальному часі — наразі ми не готові випускати такі ігри.

На визначення нашого підходу до цих питань пішов деякий час, і нам шкода, що через це деяким розробникам було важче ухвалювати рішення щодо розробки своїх ігор. Проте, на нашу думку, поспіх із зайняттям позиції в таких складних питаннях не приніс би користі ані нашим гравцям, ані партнерам. Ми й надалі вчитимемося на прикладах ігор, які розробники подають до Steam, стежитимемо за розвитком законодавчого регулювання ШІ та оновлюватимемо свої рішення відповідно до ситуації», — йшлося тоді у повідомленні майданчика.

Що ви думаєте про актуальне оновлення? Чи згодні з таким поділом? Можливо, виступаєте за жорсткіший контроль? Діліться думками в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі