Створив проєкт ’GAMBIT’ - Technical Animation та середовище в UE5. Шукаю фідбек та нові виклики
Привіт, спільното! Мене звати Олександр, я Technical Animator / Tech Artist. Останній рік я повністю присвятив вивченню Unreal Engine 5, і результатом моєї роботи став проєкт ’GAMBIT’.
Хочу поділитися результатами та отримати професійний фідбек від досвідчених колег.
Що було реалізовано в межах проєкту
- Technical Animation: налаштування Control Rig, ретаргетинг та інтеграція даних MoCap (Xsens/Manus). Робота з MetaHumans.
- World Building: створення масштабного ландшафту, робота з World Partition, PCG та налаштування Master Materials.
- Lighting & Rendering: робота з Lumen та Nanite для досягнення кінематографічної картинки при стабільному FPS.
- Optimization: контроль Draw Calls та оптимізація шейдерів.
Цей проєкт допоміг мені глибше зрозуміти пайплайн розробки синематиків та ігрових рівнів «під ключ».
Трейлер
Моє портфоліо на ArtStation:www.artstation.com/aleks_virtuoso
Зараз я відкритий до нових пропозицій у сферах Gamedev, MilTech та Media.
4 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів