Продюсерка Ubisoft віднесла Assassin’s Creed Mirage та Assassin’s Creed Shadows до АААА-ігор
Привіт, спільното! Схоже, що в стані АААА-ігор поповнення — продюсерка Ubisoft Красіміра Яковлієва у своєму профілі LinkedIn віднесла до цієї категорії Assassin’s Creed Mirage та Assassin’s Creed Shadows. Втім, коли на це звернула увагу ігрова спільнота, Яковлієва прибрала всі згадки «квадрупл-А» зі сторінки.
«Продюсерка ігор із понад 13 роками досвіду в розробці AAAA, стратегічних партнерствах і медіаменеджменті. Підтверджений досвід реалізації високопрофільних проєктів у складних мультистудійних екосистемах і співпраці з провідними технологічними партнерами.
У Ubisoft Sofia я долучалася до кількох флагманських ігор франшизи Assassin’s Creed, зокрема Origins, Valhalla, Mirage та Shadows. Я успішно керувала кросфункціональними командами в межах великомасштабних виробництв і виконання ключових етапів, а також безпосередньо співпрацювала з Apple над ініціативами, першими в індустрії:
Assassin’s Creed Mirage — перший тайтл AAAA, нативно випущений на iPhone та iPad.
Assassin’s Creed Shadows — перший next-gen тайтл AAAA, що виходить нативно на macOS, із одночасним релізом на платформах, орієнтованих на геймінг, таких як PlayStation 5, Windows і Xbox Series X|S», — йшлося на її сторінці.

Втім, дуже скоро Яковлієва прибрала ці уточнення з біографії.
Це вже не вперше, коли Ubisoft класифікує своє продукти, як «АААА». Зокрема, в лютому
Над цим трендом тоді навіть посміялися в CDPR — віцепрезидентка зі зв’язків з інвесторами компанії Кароліна Гнась жартома заявила, що вони відтепер будуть робити «ААААА-ігри».
8 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів