Не найкращі, а найвпливовіші. Дослідники зібрали сотню ігор, які найбільше надихали професійних геймдизайнерів
Привіт, спільното! Неприбуткова організація Polaris, яка займається дослідженням мистецтва та ремесла геймдизайну, опитала 167 професійних геймдизайнерів. Їм поставили запитання: «Які 10 ігор найбільше вплинули на вас або надихнули вас як геймдизайнера (у будь-якому порядку)?».
«Ми свідомо НЕ питали, які ігри є „найкращими“, а щоб зменшити вплив упередження нещодавності (recency bias), обмежили відповіді іграми, яким щонайменше 5 років (тобто вперше випущеними у 2019 році або раніше). Кожен дизайнер подав ненумерований список із 10 тайтлів, який ми потім агрегували», — йдеться у повідомленні Polaris.
Наводимо перші 20 позицій дослідження
| Місце | Гра | Рік випуску |
|---|---|---|
| 1 | Portal | 2007 |
| 2 | Sid Meier’s Civilization | 1991 |
| 3 | Dwarf Fortress | 2006 |
| 4 | Shadow of the Colossus | 2005 |
| 5 | Slay the Spire | 2019 |
| 6 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 2017 |
| 7 | Deus Ex | 2000 |
| 8 | Spelunky | 2008 |
| 9 | Minecraft | 2011 |
| 10 | Outer Wilds | 2019 |
| 11 | Half Life | 1998 |
| 12 | XCOM: UFO Defense / UFO: Enemy Unknown | 1994 |
| 13 | Journey | 2012 |
| 14 | The Legend of Zelda | 1986 |
| 15 | NetHack | 1987 |
| 16 | Super Mario 64 | 1996 |
| 17 | Thief: The Dark Project | 1998 |
| 18 | ICO | 2001 |
| 19 | The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 |
| 20 | World of Warcraft | 2004 |
В організації також зазначили: якщо ігри виходили на кількох платформах у межах одного року, їх рахували як один реліз (наприклад, Catherine для PS3 або Xbox). Якщо ж хтось із геймдизайнерів писав «серія», її зараховували до найпоширенішого тайтлу в межах цієї серії. У випадках, коли між двома записами в межах серії була нічия за статус «найпоширенішого», перевагу отримувала старіша версія. З повним списком зі ста ігор можна ознайомитися за цим посиланням.
8 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів