«Не існує єдиного визначення рольової гри», — геймдизайнер Fallout, The Elder Scrolls та Starfield
Еміль Пальяруло — геймдизайнер в Bethesda Game Studios, що працював над серією Fallout, The Elder Scrolls та Starfield. Він наполягає, що сьогодні не існує єдиного визначення для «рольової гри» (RPG).
«За час між Fallout 4 і Starfield ми по-справжньому зрозуміли одне: не існує єдиного визначення RPG. Погляньте на Cyberpunk 2077, одну з моїх улюблених ігор. Є люди, які взагалі не вважають її RPG. Тож саме поняття RPG постійно еволюціонує. Але чи означає це, що у грі мають бути характеристики, бекграунди, діалоги?
Чи RPG — це The Outer Worlds 2, де один неправильний вибір у діалозі може змінити все? Для когось саме це і є RPG. Загалом тут повна мішанина. Тому ми зосереджуємося на тому, щоб дати гравцям хорошу історію», — зазначив він.
Примітно, що в коментарях на YouTube під випуском GameDev DOU Подкасту про підсумки

5 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівRPG це Мистецтво , треба наймати талоновитих людей — щоб гра перетворилася на цікаву RPG. Від художників до сценаристів і тим хто пише діалоги, квести та робить гру живою. Рпг це про свободу, RPG це про вибір.
А мені подобається ідея про надати гравцям хорошу історію. Тим паче якщо люде це вміють робити.
Можливість відіграти роль, як базовий приклад «добрий — злий» (котор). Вибір як основа ролі, тягне за собою необхідність логічних наслідків, реакції ігрового світу для підтримки циклу Модель поведінки — Вибір — Наслідки.
Мені здається, що зараз от саме такого — мало.
Walking dead, dispatch