Українська Terricon Games показала геймплейний тизер стратегії Warfactory та оголосила альфа-тестування

Українська інді-студія Terricon Games разом із видавцем Palaye показала новий геймплейний тизер гри Warfactory та анонсувала старт закритого альфа-тестування.

Тестування має розпочатися вже цього тижня, а податися на участь можна через Steam. Про це нам повідомили у компанії.

Warfactory — це стратегія в реальному часі, яка поєднує класичні RTS-битви з механіками фабричної автоматизації. За задумом розробників, кожен бойовий дроїд (юніт) фізично збирається на виробничих лініях із окремих компонентів. Якщо конвеєри зупиняються або логістика працює повільно, підкріплення просто не доходять до поля бою.

У новому тизері розробники показали, як фабрична частина безпосередньо впливає на бойові дії. Гравець одночасно керує виробництвом, ресурсами та армією.

Закрита альфа вперше дозволить протестувати обидва ключові шари гри — автоматизацію та масштабні бої. Для українських гравців і контент-мейкерів обмежень на запис чи стримінг не буде.

Реліз Warfactory на ПК запланований на 2026 рік. Це дебютний проєкт для Terricon Games і перша гра, яку видає Palaye.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось4
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Насправді вже зараз можна побачити яку роботу зробила команда, але особисто мені візуал не дуже, хоча б ефекти допрацювати: трохи шейдерів, трохи glow ефекту — і вже буде виглядати набагато більш сучасно

Щодо візуалу, дійсно поки все дуже на базовому рівні, ми скоріше на етапі «прототипу» щоб тестувати ідеї і механіки, ніж на якійсь демо-версії, яка покаже фінальний зріз гри в маленькому масштабі. Зараз фокус саме на геймплеї, після перших масштабних плейтестів, що були в грудні, багато запланували змін в основних механіках.

По візуальній частині ми також плануємо великий апдейт і міні-анонс найближчі місяці, якщо цікаво — долучайтесь в діскорд.

Не погоджусь тут, в нас упор саме на RTS контроль армій (по RTS частині основний референс — Козаки від GSC), це не tower defence. Ще шукаємо свій ідеальний гемплей і механіки)

Такое себе

Ідеї виглядають на перший погляд цікаво. Подався...

Траслітерація слова «терикон» в назві студії, виконана з якої мови? Точно не з української.

А з чого ви взяли що тут терикон?) Може це похідне від terra

Привіт) Я співзасновник студії, напишу з цього приводу.

Справді, вийшло лажово з назвою, ми вже домовились перейменуватись на Terycon Games, в Steam вже оновили.

Обидва фаундери і багато людей з початкової команди — родом з Луганська чи області, тому ми дуже хотіли в назві використати саме це слово, як один з символів нашого регіону (та як нагадування про жахливі події російсько-української війни з 2014 року, де терикони відіграли значну військову роль також, а люди з команди з родинами були вимушені покинути рідні міста).

Проблема в тому, що англійською цього слова не існує взагалі саме в співзвучній варіації, а називати студію прямим перекладом — slugheap (гора шлаку) — ну занадто вже самокритично ;) Я думав про різні варіанти, починаючи з Terracone (щоб залишити саме 2 R, щоб був зв’язок з Terra), що буде ближче граматично і звучатиме норм, але внутрішнім міні-голосуванням зупинились на більш схожому до звучання слова як ми його вимовляємо (і є таке, що вимова в мене особисто досить суржикова).

Дійсно, Terricon вийшло як трансліт з російської, чомусь раніше цього не помітили, адже кажучі відверто, ми не багато уваги приділяли бренду студії взагалі, а були сфокусовані на грі, яку розробляємо у вільний від основної роботи час.

Вся команда на зараз, в робочій і публічній комунікації (в т.ч. в особистих соцмережах) — україномовна, хоч і не з народження, нажаль. Також, щоб не було сумнівів в патріотизмі нашої команди, зазначу, що на минулорічному Ukrainian Indie Cup саме наша гра виграла бонусну донат-номінацію, адже ми зібрали найбільший серед ігор фестивалю донат на підтримку ЗСУ (x.com/...​tatus/1876970070590562771), саме після фестивалю ми і познайомились і почали співпрацювати з партнерами з Palaye.

Сподіваюсь на розуміння 🙌 Іноді такі прикрі помилки трапляються і залишаються непоміченими до виходу на публіку

Дякую за дуже розгорнуту відповідь, все зрозуміло і без води. Продовжу стежити за проектом

Підписатись на коментарі