«Люди сприймають мобільні ігри як світ хижої монетизації». Розробник поскаржився, що мобільні ігри вважають нижчою формою геймінгу
Компанія Midjiwan відома завдяки роботі над покроковою стратегією The Battle of Polytopia. Нещодавно генеральний директор компанії Крістіан Левстедт опублікував відкритого листа до «глобальної ігрової індустрії», у якому закликав колег припинити «рутинно недооцінювати» мобільні ігри та людей, що їх створюють.
Він зазначив, що «мобільний сегмент є однією з найпопулярніших і найприбутковіших платформ у світі і на нього припадає 55% глобального ігрового ринку». Однак його часто ігнорують або зневажають.
«Забагато людей сприймають мобільний сегмент як світ хижої монетизації та низької якості. Я й сам раніше публічно критикував та закликав до змін у мобільному секторі. Однак той факт, що такі ігри справді існують на мобільному ринку, не повинен знецінювати досягнення найкращих ігор цього ринку — можливо, це навіть робить їх ще вражаючішими. І якщо чесно, у преміальних AAA-проєктах повно тих самих механік монетизації.
D.I.C.E., одна з небагатьох нагород, які найкраще визнають мобільні ігри, лише двічі номінувала мобільну гру на Game of the Year: Angry Birds HD та Pokémon Go. І це був єдиний профільний організатор ігрових премій, який коли-небудь їх номінував, попри величезний комерційний і культурний вплив обох ігор», — зазначив Левстедт.
Він додав, що навіть мобільні ігри традиційних ігрових жанрів, як-от рольова Fantasian чи головоломка Grindstone, отримали лише номінації на «Найкращу мобільну гру року». Вони не були номіновані ні на найкращу гру у своєму жанрі, ні в ширших категоріях на кшталт «Найкращий арт дірекшн».
«Це демонструє упередженість індустрії. Упередженість, у якій мобільні ігри вважаються нижчою формою геймінгу — якщо взагалі вважаються іграми. Коли BAFTA оголосила, що відмовляється від платформних категорій, я мав надію на об’єднання індустрії. На жаль, це призвело до того, що мобільні ігри майже повністю ігнорують. На BAFTA Games Awards 2025 жодна мобільна чи мобайл-ексклюзивна гра не потрапила до списку номінацій у жодній категорії. Те саме сталося на IGN Awards 2024 та Game Developers Choice Awards 2024.
Нагороди та медіа формують уявлення про те, що вважається культурно чи творчо цінним. Коли мобайл виключають, ми надсилаємо сигнал розробникам, інвесторам і видавцям, що мобільна платформа нібито не підходить для амбіцій чи мистецтва. Цей наратив впливає на найм, фінансування та те, хто отримує місце у світлі софітів», — додав керівник Midjiwan.
13 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів