Як зробити 3D-персонажа рівня ААА під мобілку? Досвід Character Art Team Lead на RAID: Shadow Legends
Привіт, спільното! Я Антон Киркач, Character Art Team Lead у Plarium. Нещодавно відповідав на «9 чи 10 запитань» про свою професію. Поділився, як 3D-художнику не втратити себе, втілюючи бачення концептера. Показав, як виглядає дійсно щільне та оптимізоване UV-розгортання. І чесно зізнався, який софт для мене в топі — Blender чи Maya.
Якщо вам близька тема персонажки — має бути цікаво. Діліться фідбеком у коментарях!
Таймкоди, щоб можна одразу перейти до найцікавішої теми:
- 00:17 Як оптимізувати персонажа під мобілку так, щоб він мав «консольний» вигляд за якістю?
- 03:24 Які деталі в концепті допомагають 3D-художнику точно втілити задум?
- 04:37 ZBrush, Substance 3D Painter, Blender чи Maya — який софт є must-have для створення 3D-персонажів?
- 06:00 Які звички допомагають геймдев-художнику швидше прокачувати скіли?
- 09:30 Junior Character Artist: міф чи реальність? Де шукати перші можливості?
- 10:31 Скільки персонажів для RAID замоделив Антон і через якого довелося переробляти UV кілька разів?
- 11:28 Як персонажнику бути на одній хвилі з артдиректором?
- 12:48 Що рятує від вигорання художника в геймдеві?
- 14:03 Навіщо 3D-художнику вивчати класичне мистецтво?
- 14:54 Скільки часу створюється персонаж і як відстежувати прогрес у пайплайні?
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів