Як зробити 3D-персонажа рівня ААА під мобілку? Досвід Character Art Team Lead на RAID: Shadow Legends

Привіт, спільното! Я Антон Киркач, Character Art Team Lead у Plarium. Нещодавно відповідав на «9 чи 10 запитань» про свою професію. Поділився, як 3D-художнику не втратити себе, втілюючи бачення концептера. Показав, як виглядає дійсно щільне та оптимізоване UV-розгортання. І чесно зізнався, який софт для мене в топі — Blender чи Maya.

Якщо вам близька тема персонажки — має бути цікаво. Діліться фідбеком у коментарях!

Таймкоди, щоб можна одразу перейти до найцікавішої теми:

  • 00:17 Як оптимізувати персонажа під мобілку так, щоб він мав «консольний» вигляд за якістю?
  • 03:24 Які деталі в концепті допомагають 3D-художнику точно втілити задум?
  • 04:37 ZBrush, Substance 3D Painter, Blender чи Maya — який софт є must-have для створення 3D-персонажів?
  • 06:00 Які звички допомагають геймдев-художнику швидше прокачувати скіли?
  • 09:30 Junior Character Artist: міф чи реальність? Де шукати перші можливості?
  • 10:31 Скільки персонажів для RAID замоделив Антон і через якого довелося переробляти UV кілька разів?
  • 11:28 Як персонажнику бути на одній хвилі з артдиректором?
  • 12:48 Що рятує від вигорання художника в геймдеві?
  • 14:03 Навіщо 3D-художнику вивчати класичне мистецтво?
  • 14:54 Скільки часу створюється персонаж і як відстежувати прогрес у пайплайні?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі