Windows проти SteamOS в Cyberpunk, Borderlands та інших іграх. Тест операційних систем на різних відеокартах
Windows стабільно випереджає SteamOS на дискретних GPU, особливо в іграх з трасуванням променів і там, де проєкт упирається в 8 гігабайтів відеопам’яті. Своєю чергою SteamOS відчутно краще працює на інтегрованій графіці, іноді навіть лишаючи позаду Windows у важких сценах з RTX-ефектами. До таких висновків дійшли у виданні Ars Technica, яке протестувало кілька ігор, щоб оцінити, як SteamOS виглядає у порівнянні з Windows.
«Windows переважно показує кращу продуктивність, і подекуди відрив доволі значний. SteamOS також сильніше загострює проблему для відеокарт з 8 ГБ, упираючись в очевидні обмеження пам’яті в більшій кількості ігор та на нижчих роздільностях, ніж Windows», — йдеться у матеріалі.
Тестування йшло на такому обладнанні:
- CPU — AMD Ryzen 7 7700X;
- Материнська плата — ASRock B650 Pro RS;
- RAM — 32GB (2×16GB) G.Skill Trident Z5 Neo RGB на DDR5-6000;
- SSD — 1TB Western Digital SN850;
- Блок живлення — EVGA Supernova 850 P6;
- Система охолодження — 280mm Corsair iCue H115i Elite Cappelix AIO;
- Операційні системи — Windows 11 25H2 та SteamOS 3.9;
- Драйвера — Windows: AMD Adrenalin 25.11.1 та SteamOS: Video Driver 4.6, Mesa 25.2.0.
«У цій збірці я спробував наблизитись до середнього класу компонентів, які ми очікуємо побачити у Steam Machine, щоб знизити вартість. Хоча працював з тим, що мав: комплект DDR5 на 32 гігабайтів у два рази більший, ніж планується в Steam Machine, але жодна з протестованих ігор не має проблем у межах 16 гігабайтів. Ryzen 7 7700X має на два ядра більше, ніж очікується у Steam Machine», — додає оглядач.
Автор тесту зазначає, що головна мета — протестувати низку дискретних відеокарт, щоб оцінити, як на їх фоні SteamOS показує себе проти Windows. Зокрема, вибір пав на такі варіанти:
- Radeon RX 7600 (32 обчислювальні блоки RDNA3) з 8 ГБ відеопам’яті. Ця карта дає найреалістичніше уявлення про те, як насправді працюватиме Steam Machine, оскільки Valve планує комплектувати пристрій GPU на RDNA3 з 28 обчислювальними блоками та з таким самим обсягом пам’яті.
- Radeon RX 7600 XT (32 обчислювальні блоки RDNA3) з 16 ГБ відеопам’яті. Це більш високочастотна версія RX 7600, яка зазвичай повинна показувати приблизно на
10–15% кращу продуктивність, за винятком випадків, коли грі потрібно більше ніж 8 ГБ. Якщо гра працює значно краще на RX 7600 XT, це, ймовірно, означає, що RX 7600 просто бракує відеопам’яті, що може вказувати на потенційні проблеми майбутньої Steam Machine. - Radeon RX 6800 (60 обчислювальних блоків RDNA2) з 16 ГБ відеопам’яті. Це дещо старіша відеокарта, але саме на архітектурі RDNA2 працює Steam Deck. Якщо результати SteamOS проти Windows для цієї карти виявляться іншими, ніж для решти, це може означати, що Valve оптимізувала архітектуру RDNA2 краще, ніж новіші покоління.
- Radeon RX 9070 (56 обчислювальних блоків RDNA4, 220 Вт TBP) з 16 ГБ відеопам’яті. Новіша відеокарта, яку ми додали, щоб оцінити, як SteamOS (разом з open-source драйверами amdgpu для Linux) поводиться на сучасних GPU, які можна використати для продуктивнішої гри у 4K.
Ці чотири GPU тестувалися на одній і тій самій системі. Для порівняння видання додало ще два ПК з інтегрованою графікою:
- Флагманський Framework Desktop з чипом Ryzen AI Max+ 395, графікою Radeon RX 8060S (40 обчислювальних блоків RDNA3.5) та об’єднаним пулом із 128 ГБ LPDDR5X. Це, скоріш за все, значно дорожче, ніж майбутня Steam Machine, але базова конфігурація зараз є непоганою альтернативою. І це максимальна продуктивність, на яку здатні інтегровані GPU.
- Міні-ПК Aoostar Maco з процесором Ryzen 7 H255, 32 ГБ DDR5 і Radeon 780M. Один з найвигідніших варіантів, якщо потрібен «бюджетний» аналог Steam Machine, але потужніший за Steam Deck.
«Ми прогнали вбудовані бенчмарки по кілька разів у п’яти іграх. Це не найновіші тайтли, але вони дають хороший зріз легших і важчих проєктів, як із трасуванням променів, так і без нього. Навіть у такій невеликій вибірці результати не завжди вказують в один бік, але певні тенденції (і винятки) простежуються.
Найпомітніша, як і раніше, з’являється в іграх, що впираються у
8-гігабайтний ліміт RX 7600. Тут розрив між Windows і SteamOS може бути великим, особливо в Returnal та Forza Horizon 5 на 1440p і 1080p, а також у Cyberpunk 2077 на 1440p з увімкненим трасуванням променів. Найяскравіший приклад — Returnal: на SteamOS RX 7600 XT з 16 ГБ практично зрівнюється з Windows, тоді як на8-гігабайтовій RX 7600 Windows працює на60–70% швидше. В інших іграх різниця менша, однак RX 7600 стабільно „спотикається“ через обмеження пам’яті», — пише автор тесту.






Решта результатів різняться залежно від гри та відеокарти. Наприклад, Borderlands 3 працює краще у Windows, ніж у SteamOS, на всіх протестованих GPU. Інколи на
«Втім, варто віддати належне Valve: було чимало проєктів, де продуктивність Windows і SteamOS практично збігалася. Cyberpunk без трасування променів, Returnal у ситуаціях, коли не впирається у 8 ГБ пам’яті, та Assassin’s Creed Valhalla нерідко показували або однаковий результат на обох ОС, або відхилялися в межах кількох відсотків, що легко списати на статистичну похибку», — додають в Ars Technica.






Якщо ж говорити про результати систем з інтегрованою графікою Radeon 780M та RX 8060S, то за винятком Borderlands, SteamOS показав відчутно кращі результати саме на інтегрованій графіці порівняно з Windows. У Forza та Cyberpunk з увімкненим трасуванням променів SteamOS обганяє Windows на 780M і здебільшого скорочує відставання на 8060S. Там, де на дискретних відеокартах Windows і SteamOS майже зрівнювалися, на інтегрованій графіці SteamOS показував невелику, але стабільну перевагу у середніх FPS.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів