«Довіра до команди розробників зруйнована». Студія Goonswarm Games скасувала новий Postal та закрилася після звинувачень у використанні ШІ
Goonswarm Games — студія, що працювала над наступною грою у серії Postal. Днями її закрили після того, як гравці звинуватили розробників у використанні генеративного штучного інтелекту. Ланцюгову реакцію запустила публікація анонс-трейлера Postal: Bullet Paradise. Користувачі одразу зазначили, що багато елементів в художньому оформленні гри створені за допомогою ШІ.
Видавець гри, компанія Running With Scissors, спочатку заперечувала звинувачення. Співвласник компанії Майк Джарет-Шахтер навіть назвав користувачів, що підтримали ці звинувачення, невігласами.
«Буквально ні. Вибачте, але ваша фантазія — неправильна. Мертва. Й*б його. Неправильна», — підкреслив він.
Пізніше Goonswarm Games виклала нібито робочі файли, щоб довести, що художні матеріали були створені вручну. Та частина користувачів заявила, що ці матеріали виглядають сумнівно.
«Жоден генеративний ШІ не використовувався для тизера або гри. Усі ресурси були створені нашими художниками з використанням стандартних інструментів. Ми вже поділилися PSD-файлами, робочими матеріалами та іншими доказами. Будь-які помилки або грубі місця в цих файлах хибно тлумачаться як „докази“ ШІ, тоді як це звичайний людський процес створення артів», — додали розробники.
Втім, дуже скоро Running With Scissors опублікувала заяву, в якій фактично відмовилися від Goonswarm і підкреслила, що довіра «зламана», а проєкт скасовано.
«Після анонсу Postal: Bullet Paradise, який Running With Scissors планувала видавати, але не розробляла, ми отримали величезний негативний фідбек від нашої спільноти. На думку спільноти, елементи гри, дуже ймовірно, були створені ШІ, і це завдало серйозної шкоди нашому бренду та репутації компанії. Ми завжди були прозорими з нашою спільнотою і залишимося такими. Наша довіра до команди розробників зруйнована, тому ми зупиняємо проєкт. Перепрошуємо у всіх, хто відчув образу „в запалі моменту“, та дякуємо за те, що звернули увагу на проблему», — йдеться у повідомленні Running With Scissors.
Невдовзі і сама Goonswarm Games оголосила про повне закриття. Втім, розробники наголошують — генеративний ШІ для Postal: Bullet Paradise не використовувався.
«Наш проєкт і все, що ми будували останні шість років, було знищено за кілька днів. Нас помилково звинуватили у використанні ШІ-генерації, а кожна наша спроба пояснити тільки погіршувала ситуацію. За останні години ми отримали величезну кількість погроз, образ і насмішок, що змусило нас ухвалити дуже складне рішення. Ми щиро шкодуємо про художників, які вкладали душу в роботу, але наразі зіштовхнулися з хибними звинуваченнями. Це важко — віддати стільки сил грі й опинитися в епіцентрі „ШІ-війни“ випадково. Ми вирішили закрити студію і припинити будь-яку діяльність. Дякуємо, що були з нами. Тримайтеся, грайте», — підкреслили у Goonswarm.
Та наступного дня студія опублікувала ще одну заяву. В ній розробники визнали, що частина матеріалів дійсно створена за допомогою генеративного ШІ. Однак це стосувалося лише промо-артів від сторонніх художників.
«Почнемо з щирих вибачень перед спільнотою, нашими партнерами та особливо художниками, які нас підтримували. Останні дні були дуже складними. Ми — маленька студія, яка раптово опинилася в центрі уваги. Ми відреагували емоційно. Звинувачення стали шоком, і нам потрібен був час, щоб розібратися.
Після внутрішнього перегляду ми погоджуємося з критикою. Промо-арти містять або базуються на генеративному ШІ. Ми роками співпрацювали із зовнішніми художниками і не бачили ознак цього. Саме тому ми спочатку захищали команду. Тепер ми розуміємо, що ваші зауваження були обґрунтованими. Хочемо наголосити: це стосується лише промо-артів, а не ігрових асетів. Багато художників не мають жодного стосунку до цього, але отримують погрози та хейт. Це несправедливо.
Ми вже оголосили про закриття, але навіть у цій ситуації відчуваємо відповідальність. Наскільки дозволять ресурси, ми замінимо всі проблемні промо-арти. Це займе час, але ми це зробимо. Ще раз просимо вибачення у всіх, кого зачепила ця ситуація. Ми не мали наміру нікого вводити в оману, а наші попередні заяви відображали те, у що ми щиро вірили», — резюмують у Goonswarm.
Ситуація стала ще більш показовою, коли учасники нашої спільноти звернули увагу, що Goonswarm Games це росіяни. Дякуємо їм за це.
29 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів