Розробники Songs of Silence видалили бандл з грою росіян після реакції української ігрової спільноти

Привіт, спільното! Сталася чергова крута історія з німецькою студією Chimera Entertainment, яка минулого року випустила покрокову стратегію Songs of Silence. Розробники оголосили про новий бандл з двох ігор — їхньої Songs of Silence та ізометричного рольового фентезі Pathfinder: Wrath of the Righteous. Проблема лише в тому, що останню робила російська студія Owlcat Games.

На цей факт в екс-твітері звернула увагу українська ігрова спільнота. Вже через дві години після новини про новий бандл Chimera Entertainment видалила комплект з росіянами. Очікувано, їхні реплаї заполонили українські котики та подяки.

Chimera Entertainment послідовно підтримує нашу країну, на що українські гравці відповідають взаємністю. У вересні 2024 року розробники додали в гру українську локалізацію. Вони також пояснили, чому українська важлива для Songs of Silence: одна з тем проєкту — це війна як людська трагедія, і вона демонструє реальність, в якій живуть українці.

Через два місяці після цього Україна стала першою у світі за кількістю придбаних копій покрокової стратегії. В студії тоді також поділилися доволі показовою статистикою: у період з четвертого липня по десяте вересня минулого року українці придбали 170 копій, з одинадцятого вересня по перше жовтня — 2500, а з другого жовтня по десятe листопада — 3500 копій.

У нас своєю чергою цього року вийшло чудове інтерв’ю з Lead Concept Artist Pingle Studio Іллею Палочкіним, який брав активну участь у розробці візуальних елементів для Songs of Silence. У ньому він розповів про координацію роботи з замовником, налагодження пайплайну арт-команди та інтеграцію елементів культурної ідентичності в геймдеві.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось6
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Створюєш проблему -> героїчно її вирішуєш -> «Очікувано, їхні реплаї заполонили українські котики та подяки.»

Створюєш проблему

Так їм звідки знати, шо то росіяни? Тому і створили

Так їм звідки знати, шо то росіяни?

их забанили в гугле?

Я не думаю, що хтось крім українців настільки прискіпливо дивиться на країну походження розробників.

Якщо уже вони «централізовано» займають таку позицію та видавали публічно дані щодо реалізацій — якийсь та «маркетолог» у них є = вони цілком мають можливість забити таке одне питання до того як робити «угоду». Крім того 1,5 години від «релізу» до видалення — доволі швидкий результат як для steam, що особисто мені дивно.

Та і це не скасовує факту «подяк». Проблема ж не тільки у стороні видавця, а й власне що реакція «суто позитивна» — навіть захист є, як від тебе.
P.S: за «просування» української їм то плюс, але це не перше «питання» яке до них було, навіть якщо знову залізти в більший суб’єктивізм — робота їх Project Management з стримерами для просування гри, яка наче і є, а наче і нема.

робота їх Project Management з стримерами для просування гри, яка наче і є, а наче і нема.

Це як?

Це спам повідомленнями на пошту (у т.ч через те що там є нерелевантні дані як щодо строків, так і власне їх же гри) і 0 нормальної відповіді, якщо виникають питання по суті взаємодії

Підписатись на коментарі