Вийшла Unity 6.3 LTS. Що нового
Я настільки люблю Unity, що мені ніколи не набридне робити пости по типу цього 😀
Unity випустили перший LTS-реліз після 6.0, і він заряджений продуктивністю, стабільністю та крутим функціоналом (кожного разу одне й те саме).
🔹 Нові можливості
Platform Toolkit
Єдиний API для роботи з акаунтами, сейвами, досягненнями та контролерами на всіх платформах:
Android, iOS, Windows (GDK/Steam), Xbox One/Series, PS5, Nintendo Switch і Nintendo Switch 2.
Це спрощує кросплатформенну розробку та дозволяє тестувати все прямо в редакторі без складання на пристрій.
Android XR
Нові функції для Android XR:
- Face Tracking — відстеження виразу обличчя в реальному часі;
- Object Trackables — робота з віртуальним контентом на реальних об’єктах;
- Dynamic Resolution — автоматичне регулювання роздільності для стабільного FPS.
Доступність
Нативна підтримка screen reader на Windows, macOS, Android та iOS без додаткових плагінів.
Продуктивність і стабільність
Unity 6.3 пройшла Production Verification — тестування на реальних комерційних іграх, а не на демо-проєктах.
Результати вражають:
- Зменшення регресій приблизно на 30% порівняно з попередніми релізами;
- Зниження кількості багів, що повідомляють користувачі, на ~22%;
- Швидший імпорт, Play Mode та збірка.
AssetBundle TypeTrees отримали серйозні оптимізації:
- Disco Elysium — зменшення пам’яті TypeTree на 97%;
- MARVEL SNAP — на 99%;
- V Rising — скорочення
4-годинної збірки на >50%; - Den of Wolves — 90 хв → 30 хв збірки.
Profiler
Новий Highlights-модуль дозволяє отримати швидке резюме продуктивності та проблемних місць в один клік.
Графіка, аудіо та редактор
Графіка:
- Оптимізований Bloom для мобільних;
- Щільніші лайтмапи через xAtlas;
- Sprite Atlas Analyzer для пошуку неефективностей;
- Рендерити 3D як 2D, з повною сумісністю з 2D lighting.
Shader Graph:
- Кастомне освітлення, терайн-шейдери, новий Template Browser;
Аудіо:
- Scriptable Audio Pipeline з Burst-compiled C# units (Scriptable Processors) для гнучкої обробки звуку.
Редактор:
- Налаштування головної панелі інструментів;
- Швидкий і точний пошук;
- VFX Graph — нові шаблони та GPU-події для складних ефектів.
Multiplayer та мережеві оновлення
- HTTP/2 за замовчуванням — знижує навантаження на сервер до ~40% та CPU на пристроях до ~15—20%;
- Host Migration у Netcode for Entities через Unity Gaming Services — гра продовжується навіть після втрати хоста.
Unity 6.3 LTS пропонує стабільність, оптимізацію та перевірений набір інструментів для продуктивної роботи в реальних проєктах.
Як вам такі оновлення? Діліться думками у коментарях 👇
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів