Вийшла Unity 6.3 LTS. Що нового

Я настільки люблю Unity, що мені ніколи не набридне робити пости по типу цього 😀

Unity випустили перший LTS-реліз після 6.0, і він заряджений продуктивністю, стабільністю та крутим функціоналом (кожного разу одне й те саме).

🔹 Нові можливості

Platform Toolkit

Єдиний API для роботи з акаунтами, сейвами, досягненнями та контролерами на всіх платформах:

Android, iOS, Windows (GDK/Steam), Xbox One/Series, PS5, Nintendo Switch і Nintendo Switch 2.

Це спрощує кросплатформенну розробку та дозволяє тестувати все прямо в редакторі без складання на пристрій.

Android XR

Нові функції для Android XR:

  • Face Tracking — відстеження виразу обличчя в реальному часі;
  • Object Trackables — робота з віртуальним контентом на реальних об’єктах;
  • Dynamic Resolution — автоматичне регулювання роздільності для стабільного FPS.

Доступність

Нативна підтримка screen reader на Windows, macOS, Android та iOS без додаткових плагінів.

Продуктивність і стабільність

Unity 6.3 пройшла Production Verification — тестування на реальних комерційних іграх, а не на демо-проєктах.

Результати вражають:

  • Зменшення регресій приблизно на 30% порівняно з попередніми релізами;
  • Зниження кількості багів, що повідомляють користувачі, на ~22%;
  • Швидший імпорт, Play Mode та збірка.

AssetBundle TypeTrees отримали серйозні оптимізації:

  • Disco Elysium — зменшення пам’яті TypeTree на 97%;
  • MARVEL SNAP — на 99%;
  • V Rising — скорочення 4-годинної збірки на >50%;
  • Den of Wolves — 90 хв → 30 хв збірки.

Profiler

Новий Highlights-модуль дозволяє отримати швидке резюме продуктивності та проблемних місць в один клік.

Графіка, аудіо та редактор

Графіка:

  • Оптимізований Bloom для мобільних;
  • Щільніші лайтмапи через xAtlas;
  • Sprite Atlas Analyzer для пошуку неефективностей;
  • Рендерити 3D як 2D, з повною сумісністю з 2D lighting.

Shader Graph:

  • Кастомне освітлення, терайн-шейдери, новий Template Browser;

Аудіо:

  • Scriptable Audio Pipeline з Burst-compiled C# units (Scriptable Processors) для гнучкої обробки звуку.

Редактор:

  • Налаштування головної панелі інструментів;
  • Швидкий і точний пошук;
  • VFX Graph — нові шаблони та GPU-події для складних ефектів.

Multiplayer та мережеві оновлення

  • HTTP/2 за замовчуванням — знижує навантаження на сервер до ~40% та CPU на пристроях до ~15—20%;
  • Host Migration у Netcode for Entities через Unity Gaming Services — гра продовжується навіть після втрати хоста.

Unity 6.3 LTS пропонує стабільність, оптимізацію та перевірений набір інструментів для продуктивної роботи в реальних проєктах.

Як вам такі оновлення? Діліться думками у коментарях 👇

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі