Що пішло не так з Indie Blast? Як Games Gathering 2025 Kyiv перетворив конкурс інді-ігор на дивний фарс
Games Gathering 2025 Kyiv — одна з головних подій для геймдев-спільноти в Україні. Зазвичай це місце, де інді-розробники можуть заявити про себе, отримати фідбек, показати свої проєкти й познайомитися з представниками індустрії. Але цього року участь у конкурсі Indie Blast залишила у мене радше подив, ніж натхнення.
Жодних суддів, жодних критеріїв — тільки результати
Як учасник, я очікував бодай мінімальної прозорості конкурсу: представлення журі, опис критеріїв оцінювання, короткий фідбек. Але цього не сталося. Суддів ніхто не представив, критерії ніхто не пояснив. Озвучили лише переможців — і все. Жодних пояснень, чому саме ці проєкти отримали нагороди.
Переможці конкурсу
Головний переможець Indie Blast — хорор-гра, геймплей якої, за моїми враженнями, складався лише з поворотів камери та натискань двох кнопок, а концепт полягав у проходженні дев’яти поверхів. Ідея, м’яко кажучи, не нова (Platform 8 або The Exit 8 мають ту ж глобальну концепцію), але саме її визнали найкращою.
Серед інді-проєктів була купа дійсно глибоких, унікальних і технічно складних робіт, тому вибір виглядав, щонайменше, несподівано.
Окрему увагу заслуговує номінація «Best Art». Перемогла гра, яка майже не мала арту взагалі. Один з розробників їхньої команди вигукнув, що в їхній команді немає художника, що виглядало дуже абсурдно.
Для маленьких інді-студій участь у таких подіях — це шанс бути поміченими, показати свою ідею ширшій аудиторії й отримати хоч трішки розголосу. Але коли перемога, здається, автоматично віддається проєкту, який уже зібрав велику кількість вішлістів у Steam — навіть якщо сама гра не виглядає особливо унікальною чи свіжою — багато команд відчувають, що їхні зусилля просто губляться. У такому форматі виникає відчуття, що конкурс цінує не творчість і не потенціал, а лише цифри, які могли з’явитися завдяки вдалому моменту, хайпу або простому везінню.
Сподіваюся, що Games Gathering врахує фідбек учасників і наступного року Indie Blast буде проводитися максимально прозоро і перемога не буде залежати від кількості віш лістів в стімі :)

40 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів