«Усі зайняті виконанням бізнес-плану». Колишній бос Nexon впевнений, що індустрія ААА-ігор наближається до свого кінця
Оуен Махоні — колишній генеральний директор південнокорейської компанії Nexon, який свого часу прийняв рішення інвестувати в Embark Studios (нещодавно випустила багатокористувацький хіт ARC Raiders). В інтерв’ю виданню The Game Business він зазначив, що сегмент ААА-ігор переживає структурну кризу.
«Я вважаю, що AAA-індустрія структурно наближається до свого завершення. І без серйозного переписування підходів до створення ігор це закінчиться ще більшими катастрофами, ніж ми вже бачимо. Як так вийшло, що для всіх було настільки неочевидно, що Embark був чудовою угодою для Nexon аж до трьох тижнів тому? Що це говорить про індустрію? Це нагадує мені момент, коли Minecraft з’явився нізвідки, і кожне наше переконання, банальний штамп і кліше про те, що „потрібна надвисока якість графіки“, знову розлетілися вщент», — зазначає він.
Він також наводить приклад мобільної гри Clash Royale, через яку багато хто в геймдеві зрозумів, що можна робити синхронний онлайн PVP. При цьому він наголошує — буквально перед цим всі повторювали, що «нікому це не потрібно на мобільних платформах».
«Ось із чим бореться індустрія. Вона вірить в одне доти, доки хтось не покаже їй протилежне. І це показник того, де зараз „голова“ індустрії. Усі настільки зайняті виконанням поточного бізнес-плану, що їм дуже важко думати про бізнес завтрашнього дня...
Розробники опиняються перед своєрідним „вибором Софі“. Вони або роблять щось як інді без особливого досвіду, або йдуть працювати на фабрику, чим по суті є робота в більшості великих AAA-студій. Це жахливий вибір. А потім ти йдеш на цю „фабрику“ й працюєш над крихітним елементом гри, і в цьому немає нічого веселого. Структурно індустрія в дуже поганому стані. Ми, по суті, на межі кінця», — додає Махоні.
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів