Paradox Interactive взяла на себе провину за провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Згадуємо інші схожі випадки в геймдеві

Привіт, спільното! Привернула увагу реакція компанії Paradox Interactive на провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Видавець взяв всю відповідальність за невдалий старт рольової гри на себе і списав понад $37 млн витрат на розробку.

Таке рішення шведська компанія ухвалила після оновленого прогнозу продажів, який зробила через 30 днів після релізу гри. В Paradox заявили — вони задоволені роботою студії The Chinese Room, яка взялася за проєкт у 2023 році після кількох інших команд.

«Ми давно покладали надії на проєкт, адже бачили, що це хороша гра, сильне IP з широкою аудиторією. На жаль, через місяць після релізу бачимо, що продажі не відповідають прогнозам. Вся відповідальність лежить повністю на нас як на видавцеві. Гра лежить поза нашими ключовими напрямами, і, озираючись назад, стає зрозуміло, що це ускладнило оцінку. У майбутньому ми зосередимо капітал на основних сегментах і водночас оцінимо, як найкраще розвивати сильний бренд-каталог World of Darkness», — зазначив генеральний директор Paradox Фредрік Вестер у зверненні до інвесторів.

Здається, що за довгий час це чи не перший випадок, коли велика компанія в геймдеві визнає свою помилку. При цьому є різні приклади. Зокрема, експродюсер Rockstar Леслі Бензіс (працював над GTA III, GTA V та GT Online) пояснював проблеми своєї нової гри «внутрішніми та зовнішніми саботажниками».

Нагадаю, MindsEye — це пригодницький дебют студії Build A Rocket Boy, який певний час мав вайб «вбивці GTA». Гру холодно прийняли критики та гравці, вона вийшла неоптимізованою, а згодом в студії пройшли скорочення. Пізніше в офіційному Discord-каналі виступив інший представник керівництва студії Марк Герхард. Він заявив, що негативні відгуки на MindsEye «кимось профінансовані» і «неважко догадатися, хто це». Про кого йде мова він не сказав.

З іншого боку, CEO Gearbox Software Ренді Пітчфорд порадив робити гравцям все, що вони хочуть, коли ті поскаржилися на продуктивність Borderlands 4. Багато користувачів скаржилися на фрізи, сильні просідання FPS, зависокі системні вимоги гри тощо. Тоді Пітчфорд підкреслив — критику він вважає некоректною і фактично, винуваті самі гравці зі слабким «залізом».

«Ви можете робити все, що хочете. Гра є грою. Якщо ви не задоволені нею, будь ласка, поверніть гроші через Steam. Я б не ставив двигун Ferrari в монстр-трак, очікуючи, що він буде їздити як Ferrari. Мені шкода, що вам не подобається, коли вам кажуть використовувати DLSS, але так воно є. Якщо вам не подобається використовувати доступні інструменти для підвищення частоти кадрів і ви не задоволені частотою кадрів, яку маєте, вам слід грати в іншу гру», — написав Пітчфорд.

Третій приклад трошки відрізняється. У своєму останньому річному звіті Ubisoft Limited (британський підрозділ корпорації) виправдав слабкі результати нових релізів та невиконання фінплану тим, що сьогодні «споживачі грають у менше ігор» та «грають у них довше». В документі зазначається, що традиційна «преміальна» модель продажу «стає менш поширеною» через розвиток підписних сервісів, live-service проєктів з довшим життєвим циклом, F2P-ігор та хмарного стримінгу.

Чи знаєте ви інші приклади великих компаній, які після провалу гри взяли на себе відповідальність? Цікаво почитати про ці випадки в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

але ж Sumo Digital не займались розробкою і у зверненні їх не згадують. Розробники — The Chinese Room

За корректною інформацією на ДОУ краще не ходити)

Я довго намагався зрозуміти, як і чому там опинилася Сумо Діджитал, а не Чайніс Рум. Так і не зрозумів. Якийсь саботаж.

Дякую, я поправлю)

ці кляті data-gremlins життя не дають

CDPR же були з кіберпанком, давненько правда.
також на той момент я так підозрюю не дуже великі, але вже дуже відомі розробники No Mans Sky

насправді цікавіше буде почитати про ігри, які несправедливо розвалили гравці, як той же Dark Messiah of Might and Magic

Як чудово тоді було без інтернету встановити дарк месаю і розвалювати нежить, навіть не знаючи, що хтось там чимось був незадоволений

Підписатись на коментарі