«Ми купка ентузіастів, які обожнюють те, що створюють». Код рушія-пісочниці s&box виклали на GitHub
Привіт, спільното! Рушій-пісочниця s&box став опенсорсним. Про це повідомила команда, яка працює над інструментом.
«s&box тепер має відкритий код під ліцензією MIT. Ви можете завантажити його на GitHub і збирати рушій у будь-який зручний спосіб. Звісно, це не код Source 2 — рішення про його відкриття належить Valve. Для нас Source 2 забезпечує низькорівневі системи, тоді як усі високорівневі компоненти написані на C#: редактор, мережа, система сцен, інтерфейс та багато іншого», — зазначає команда.
Розробники пояснюють, що користувачі тепер можуть переглядати, змінювати, копіювати код, робити pull-запити для покращення s&box, підтримувати власний форк для автономних ігор або навіть взяти код для створення власного рушія.
«З погляду бізнесу може виглядати дивно зробити рушій безплатним, без роялті, і викласти весь код у відкритий доступ. Але ми просто купка ентузіастів, які обожнюють те, що створюють. Ми хочемо, щоб усі могли використовувати це будь-яким способом і отримували нові можливості. Open source корисний для геймдев-екосистеми. Рушії на кшталт Godot — чудові, і таких має бути більше, бо від цього виграють усі», — додають ентузіасти.
Репозиторій з s&box можна знайти за цим посиланням.
Зазначимо, що початково s&box задумувався, як сиквел гри Garry’s Mod. У вересні 2017 року студія Facepunch офіційно представила s&box як прототип. Рання версія була створена на Unreal Engine 4 і мала C#-шар із гарячим завантаженням. Однак в лютому
У липні 2024 року S&box відкрили для публічного прев’ю, а Facepunch заявили — вони планують поступові покращення протягом наступних десятиліть. У листопаді того ж року рушій з’явився на сторінці Steam, де підтвердили наявність офіційного режиму «пісочниці». Цього року стало відомо, що реліз заплановано на початок 2026 року.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів