Чи боїтеся, що ваша гра загубиться серед тисяч схожих проєктів в Steam? Що ви думаєте про перенасичення ринку?

За три останні роки на Steam вийшло понад 50 000 нових проєктів, що робить ринок одним з найдинамічніших та найбільш перенасичених у світі.

І тут постає питання: чи буде ваша гра достатньо унікальною? Чи не загубиться вона серед десятків тисяч інших схожих проєктів?

Багато хто з вас вже стикався з цією ситуацією: хочете зробити гру мрії — унікальну, особливу, свою. А виявляється, що таких вже є сотні (хіба що ви один з тих відважних, хто вважає, що все інше «кал» а ваша ідея 100% залетить?) (P.S: Я один з таких))

Для прикладу погляньмо на платформери

Це один із найпопулярніших жанрів серед інді-розробників... і один із найбільш перенасичених.

  • 2D-платформерів на Steam вже майже 9 300;
  • 3D-платформерів близько 6 000.

Тож коли говоримо про «зроблю платформер, бо це просто» — варто пам’ятати: іноді не складність механіки є проблемою, а кількість інших людей, які зробили те саме.

На смартфонах ситуація, я би сказав, схожа. Загалом у магазинах застосунків доступно понад 700 000 мобільних ігор (Google Play + App Store).

Чи варто перестати робити ігри?

Якби моєю ціллю було прибрати вас, як конкурентів (поганий жарт, правда?) — я би сказав: Звичайно так!

Але дуже добре, що це не так! Взагалі все що я сказав вище — це лише статистика у якої є багато «але».

Для прикладу:

  • Величезна кількість ігор виходить «по приколу». Буквально зроблених за вечір, без мети стати успішними! І такі релізи теж потрапляють у статистику, створюючи зайвий шум.
  • Також значна частина проєктів — це відверті клони. Одна механіка копіюється сотнями разів, і відмінностей між іграми майже немає. А багато проєктів не мають ні якості, ні базового опрацювання.

Є навіть такі «шедеври», як Furry Love (тут і говорити нема про що...), але формально це теж повноцінний реліз у Steam. І таких нюансів безліч!

Але тоді виходить що більш ніж 50% поста це повна фігня?

І знову ні. Багато ігор справді хороші, якісні й цікаві, але вони просто не залетіли. Причин може бути безліч: від малого бюджету на маркетинг (не завжди основний чинник) до тої ж конкуренції.

Тому основна суть усієї цієї статистики не лякати вас числами, а показати, що є аспекти, на які все ж варто інколи зважати. Якщо ви справді хочете зробити свою гру — робіть те, що можете назвати унікальним хоча б у чомусь: механікою, подачею, стилем, світом.

Досліджуйте, що робить гру захопливою, чому гравці залишаються, що чіпляє увагу з перших секунд. Ну і не забувайте за маркетинг...

І тоді, сподіваюсь, у вас все вийде 😉

Підписуйтеся на мене в тг

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Тут треба дивитись на аналітику уважно. Хай ми знаємо, що кожен рік в стім з’являється 18 000 ігор.
Ще ми знаємо, що аудиторія стім 125 000 000 гравців. Навіть виходячи із того, що кожному гравцю може належити кілька акаунтів, ми все одно маємо цифру 30 мільйонів одночасних входів.
Також нам треба оперувати часом:
1) інді ігри мають 4-12 годин геймплею
2) ААА 15-60 (є виключення зі 100+)

І часом гравця:
Якщо взяти середнього стім гравця де є люті задроти і казуали із заводу, то в середньому вийде приблизно 9-12 годин гри на тиждень

Ітого ми маємо показник, де 30 000 000 гравців в місяць можуть пережовувати 1-2 ААА, або 4-8 інді хітів в місяць
Тобто потенціал переварювання ігор в середньому = 120 000 000 ігор в місяць.

Але десь математика ламається так?
Звісно, бо хтось грає в сесіонки, хтось в ММО, хтось перепроходить Скайрім 15894 раз.
Але вдумайтесь в потенціал. Коли дивитесь на такі цифри вже не так страшно за ті 18 000 конкурентів.

Стім все ще пропонує унікальні умови збуту продукту, ніде більше ви не продасте товар так, як продасте гру на Стім. Тож від вас лише треба, щоб про вас дізнались, що ви є на маркеті, а потенціалу уваги на вас вистачить.

Підписатись на коментарі