80% російських відеоігор містять пропаганду. Результати дослідження 30 років російського геймдеву

Українська команда Games Gathering оприлюднила дослідження про російську пропаганду у відеоіграх, проведене за підтримки Українського культурного фонду. Фахівці проаналізували 50 ігор за останні три десятиліття й виявили пропагандистські наративи або інші інструменти впливу в 40 з них — тобто у 80% вибірки.

Про це йдеться в дослідженні.

Ключові висновки

Дослідження фокусується на іграх, щодо яких уже були обґрунтовані підозри — від використання імперської символіки та «альтернативної історії» до героїзації армії РФ і дегуманізації українців. Кожен проєкт аналізували комплексно — сюжет, діалоги, візуальний та аудіоряд, маркетингові матеріали, контекст створення й зв’язки з державними структурами. Зібраний перелік не є вичерпним, проте автори вважають результати репрезентативними, оскільки вони показують масштаби явища і логіку, за якою росія працює з ігровою індустрією.

Окрема частина звіту присвячена динаміці. Ігри умовно поділили на три періоди: 1991–2013, 2014–2021 і 2022–2025 роки. У перший період пропаганда виглядала радше як відбиток особистих поглядів авторів — ностальгія за СРСР, романтизація армії, «русскій мір» на другому плані.

Після 2014 року, на фоні окупації Криму й війни на Донбасі, меседжі стають агресивнішими та краще узгодженими з офіційною риторикою РФ. Після повномасштабного вторгнення, за висновками дослідження, росія фактично переводить ігрову індустрію в режим державного інструменту: через грантові програми й Інститут розвитку інтернету формується сегмент «ідеологічних» ігор з чітко заданими наративами — героїзація армії, виправдання війни проти України, демонізація Заходу.

Автори фіксують різке зростання агресивності контенту. Якщо в 1991–2013 роках ігри з максимально жорсткими меседжами становили незначну частку вибірки, то в період 2022–2025 років їхня частка сягнула 60%. Пропаганда з «фону» перетворюється на центральний елемент і гравець стикається з потрібними меседжами не епізодично, а постійно — у сюжеті, завданнях, кат-сценах і описах.

Пропаганда в російських іграх не прив’язана до конкретного жанру або бюджету. Її знаходять у шутерах, стратегіях, симуляторах, історичних іграх, мобільних тайтлах і навіть у «треш-проєктах». Те саме стосується сеттингів: від «реалістичних» реконструкцій до умовних аркад і альтернативних історій.

Організуючою ланкою між політичним запитом і розробниками виступає Інститут розвитку інтернету, кажуть у Games Gathering. Він формує конкурси з чітко прописаними ідеологічними завданнями, розподіляє фінансування, допомагає з промо та розміщенням ігор на платформах на кшталт VK Play чи RuStore.

Разом з тим дослідники кажуть, що зараз ситуацію частково стримує якість більшості відверто пропагандистських ігор. Значна частина проєктів технічно слабкі, з мізерною аудиторією, попри гучні заяви й великі бюджети. Але є кейси на кшталт Atomic Heart, який зміг влитися в масову культуру.

Що робити

Дослідники радять гравцям уважно стежити за роспропагандою в іграх, щоб з нею боротися. Команда закликає не підтримувати такі проєкти — ані грошима, ані увагою. Навіть перегляди трейлерів чи активність у соцмережах піднімають їх у рекомендаціях і грають на користь авторам.

Якщо гра містить відверті пропагандистські наративи, дослідники радять робити це публічним: залишати аргументовані відгуки, звертатися в підтримку Steam та інших платформ, піднімати тему в ком’юніті й вимагати видалення таких релізів.

Підтримка альтернатив також важлива. Якщо гравці приділяють увагу тайтлам без токсичних наративів, алгоритми магазинів робитимуть їх більш видимими для інших. А в родинах із дітьми та підлітками важливо проговорювати, що саме вони бачать у грі й чому певні сюжети можуть бути маніпулятивними.

Нагадаємо, на DOU виходило інтерв’ю з СЕО GG Олександром Хруцьким про мету проєкту, його перебіг і значення, а також із аналітиком Сергієм Сирбу та регіональним координатором GGJ Олексієм Ізваловим — про необхідність спільної стратегії опору в геймдеві.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось9
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

А американські ігри — сюрпрайз — містять американську пропаганду, бо демонстрація популярних мемів і наративів, які є популярними в суспільстві (себто відображення реальності) — це теж пропаганда.
Коли ви в грі показуєте персонажа, якій, наприклад, топить за екоактивізм — ви пропагуєте екоактивізм.
Коли ви показуєте персонажа нетрадиційної орієнтації — ви пропагуєте нетрадиційні орієнтації.
Коротше, пропоную заборонити відеоігри (а також кіно та книги), про всяк випадок.

я прийшов сюди вередувати та жувати гумку. гумка в мене закінчилась.

а коли я показую антигероя що топить світ у крові щоб його перебудувати — як йому це бачиться — а потім його вбивають, в епілозі я показую 3-4 інших ключових персонажів які протистояли йому, демонструючи загальну історію з різних ракурсів та індивідуальними висновками кожного з цих персонажів, що протистояли йому через свої індивідуальні причини — я топлю за що?

Тобто, для вас війни з росією не існує, росія — не терорист і «нєвсьотакадназначна». Я вас правильно зрозумів?
Бо я не розумію як можна прирівняти звичайні наратив до російських і казати, що це одне і теж. Те саме, що прирівняти кохання до зґвалтування.

В стіні користуюсь куратором «Обережно, русняві ігри» аби оминати весь болотний шлак і не купити випадково

Вибачте, але чи можна їх список? Космічні Рейнджери туди увійшли чи ні? Чи буде список іноземних ігор, які піддалися московицькій пропаганді і роблять те саме, що й зазначені вами «перелік ігор»? Тут першою [моя улюблена] згадується Command and Conquer: Red Alert 2 — Yuri’s Revenge.

То які ігри мать вашу. Тона тексту ні про що

Тобто те, що гра випущена російськими розробниками, вам недостатньо? По суті, про те і стаття, що ВСІ російські ігри певною мірою мають пропаганду. Чи є сенс розкладати лайно по групам і за смаком?

Ви недостатньо патріотичні. Пропоную так: ВСІ ігри, прибутки від яких не пішли на фінансування української армії — це антиукраїнська пропаганда (бо пропагують людей витрачати гроші на ігри, а не догнатити).
Ви абсолютно праві — немає сенсу

розкладати лайно по групам і за смаком

. Треба бути послідовним І непохитним в своєму патріотизмі.
Пропоную заборонити будь-які ігри. Слава Україні.

А, тепер все зрозуміло, любитель росії детектед.

Не знаю нафіга це, взяти якийсь ушльопний мілітарі симулятор під назвою «демілітарізація 2025» чи якийсь «сталін єбєт просвірідова» та обідитись на нього. У нас всі і так знають, а у вестернів інвестиції мілітарки і воєнна пропаганда це повсякденне діло, і он зараз білий дім постить 1488 день вірьовки бий жидів, тому їм буде пофіг що росіяни зробили гру про те яка крута їх армія.

але цієї гри в переліку нема — Squad 22: ZOV. То що вони взагалі досліджували?

80% ігор на військову тематику скоріше

З того, що памʼятаю, навіть в одному з варіантів Тетріса була російська пропаганда, бо там фігурки падали на тлі таких мелодій, як «Ой, палним пална каробушка» чи «Ва саду лі в аґародє».

лада рейсінг клаб пропагувала і просувала нереальну якість і крутість російського автопрому хДДДД

Тобто дослідники взяли ігри, які завідомо вважали пропагандистськими, частина з яких тупо треш або зроблені заради рофлу. Проаналізували (цікаво за якими конкретно критеріями) і знайшли в 80% з них пропаганду. І поширили цей висновок на всі ігри) Дослідження відверто маніпулятивне гівно
UPD. Маніпулюють не дослідники а редакція GameDev, дослідження більш-менш нормальне

а ігри заради рофлу перестають бути іграми? Ілі єта другоє

war thunder в якій російсько/радянські топи являються найслабшими в грі являється пропагандою? Хоча компанія явно наживається на війні роблячи компрометуючі відео але чи робить це гру пропагандою?

Чи атомік фарт дійсно зміг влитися поза межі дро43рів на робо цицьки?

Фух, как хорошо, что у нас нет пропаганды

це ти про пропаганду від аккаунтів з одним коментарем?

Для аналізу взято тільки 50 ігор, причому наперед підозрілих ігор, тобто вибірка абсолютно нерепрезентативна. Не стаття а українська пропаганда якась

Цікаво б було дізнатися детальніше, як саме проводилося дослідження

Список ігор поділили між дослідниками, які потрібно було зіграти в середьому по 8-12 годин кожну гру роблячи скріншоти і записи пропагандиських моментів. Це все документувалось, оцінювалось та узгоджувалось з іншими членами команди включно з політологом, щоб забезпечити об’єктивність.
Сподіваюсь, що скоро поділяться розширеними результатами дослідження, бо наразі статистика виглядає дуже узагальненою. Якщо опублікують результати оцінок по кожній окремій грі, буде більш ясна картина + як на мене, це найцікавіша частина

а в варсандер за яку націю вони катали?

Що робити
Підтримка альтернатив також важлива.

Яка принципова позиція. Тим часом, життя української альтернативи — інвестувати у студії без офісу за кордоном не дуже хочуть. А виїхати за кордон, відкрити офіс чи шукати інвесторів — ти не можеш як людина 3-го сорту.
При цьому навіть в межах України — у середньостатистичного представника геймдеву навколо нульовий захист від тієї ж мобки, якщо сам десь окремо не нарішав)) Ну або не народився з «правильним» набором статевих органів.

Але так, підтримуйте альтернативу, точніше те що від неї залишилося.

І що найцікавіше, автор дослідження кажучи «Як мали б себе вести гравці». Очікує що щось мають робити саме гравці, а не індустрія/держава — щоб створити якусь протидію пропаганді. Що саме по собі є доволі дивним. Особливо при тому що GG позиціонує себе як конференція для розробників, а не для користувачів/гравців.

та це дуже поширена проблема — людина живі в своїй бульбашці і не бачить дійсного стану справ. а він такий, що пересічний український гравець це інфузорія, здатна тільки їсти і розмножуватися. про якусь політичну свідомість, до якої можна було б апелювати, не йдеться і не може йтися.

Суть не у бульбашці, чи політичній свідомості, а у тому що доволі дивно взагалі перекладати якусь відповідальність на споживача та очікувати що він буде щось робити. Ба більше, пушити подібний наратив на «КОНФЕРЕНЦІЇ ДЛЯ РОЗРОБНИКІВ».

Тобто, якщо цільва аудиторія конференції — розробники. То і запропоновані рішення мають стосуватися саме розробників. Бо інакше ця інформація не несе жодної цінності, бо власне розробники не можуть з цим нічого зробити.

Для прикладу. Я вище зазначив, про проблеми евередж представнику геймдеву — які генерує держава. І якби держава попустилася, ми, як індустрія, могли б генерувати більше конкурентоздатного продукту. Який у свою чергу витискав російське сміття з українського та глобального ринку. У чому держава власне і зацікавлена. Тобто тут, на основі заданого дослідження, геймдев спільнота могла б об’єднати зусилля та зайнятися діалогом з державою у цьому напрямку.

І так, ви праві, більшість населення планети просто намагається вижити, гарно їсти та бути поряд з сім’єю. І доволі дивно намагатися когось за це критикувати.

вибачте, не хочу перевіряти, але щиро цікаво, яка пропаганда там використовувалась?

Не втримався та загуглив
Не роби так ...
Як зрозумів 3 в ряд з роздяганням кадирова. Пропаганда очевидна — культ особистості
Навіть абсолютно кринжовий контент що виставляє героїв у комічному світлі всеодно грають на популяризацію їх бренду

Але ж «Ігри внепалітікі» чи як там любителі роісьйкого лайна кажуть?

Підписатись на коментарі