«Радикально вищий рівень продуктивності». В Digital Foundry протестували останній патч S.T.A.L.K.E.R. 2 та версію для PlayStation 5
Команда Digital Foundry протестувала S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PlayStation 5. На думку експертів, якщо частина користувачів відмовилася від гри раніше через продуктивність, то зараз шутер від GSC Game World перебуває у «досить хорошому стані».
«Ми сподівалися, що здебільшого стабільні 60 кадрів на секунду у режимі „продуктивність“ на Xbox Series X перенесуться й на базову PS5 — і цього тижня це підтвердилося. Оскільки ми переважно граємо у шутери саме в 60 фпс, навіть ціною нижчої базової роздільності, STALKER 2 на PS5 демонструє результат, який можна впевнено рекомендувати. Просідання до 50 фпс трапляються рідко й у тих самих місцях, що й у версії для Xbox Series X», — йдеться у звіті.
Нижче наводимо ключові висновки команди DF:
- через рік розробники суттєво переробили гру, що призвело до «радикально вищого рівня продуктивності»;
- на Xbox Series X режим продуктивності тепер працює на стабільних 60 фпс у 99% часу;
- режим якості на Series X та Series S тепер має повністю фіксовані 30 фпс;
- на PC продуктивність, обмежена CPU, покращилася в середньому на 26%;
- на PS5 Pro продуктивність у режимі 60 фпс трохи вища, ніж на PS5 або Series X — навіть у проблемній міській зоні;
- роздільна здатність PS5 Pro в режимі продуктивності виглядає значно чіткішою, ніж на базовій PS5 (це, ймовірно, пов’язано з іншим процесом апскейлінгу);
- візуальні відмінності між PS5 та PS5 Pro здаються незначними під час звичайного ігрового процесу, попри заявлені покращення тіней, глобального освітлення, туману та хмар;
- гра на PS5 Pro використовує TSR (Temporal Super Resolution), а не PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution);
- TSR має недолік — схильність сильно розмивати листя при русі камери;
- розробники свідомо відмовилися від PSSR — дослідивши власні тести та впровадження цієї технології в інших іграх на UE5, вони дійшли висновку, що PSSR наразі не забезпечить кращої візуальної продуктивності, часто викликаючи нестабільність і шум при роботі з Lumen GI.
«STALKER 2 формує фінальне зображення за допомогою масштабування TSR і ми не можемо детально виміряти роздільність в усіх сценах. Але у моменти, де ми могли порівняти ідентичний вміст кадру, базовій PS5 отримали 1152p, тоді як на Xbox Series X — 1440p. Хоча обидві платформи демонструють співставний рівень частоти кадрів, PS5 у режимі продуктивності падає на2–3 кадри нижче в тих самих складних міських локаціях», — додають експерти.
Нагадаємо, що минулого року Digital Foundry протестували S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК. Тоді на деяких пристроях навіть поза насиченими сценами рівень FPS коливався в межах

Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів