«Радикально вищий рівень продуктивності». В Digital Foundry протестували останній патч S.T.A.L.K.E.R. 2 та версію для PlayStation 5

Команда Digital Foundry протестувала S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PlayStation 5. На думку експертів, якщо частина користувачів відмовилася від гри раніше через продуктивність, то зараз шутер від GSC Game World перебуває у «досить хорошому стані».

«Ми сподівалися, що здебільшого стабільні 60 кадрів на секунду у режимі „продуктивність“ на Xbox Series X перенесуться й на базову PS5 — і цього тижня це підтвердилося. Оскільки ми переважно граємо у шутери саме в 60 фпс, навіть ціною нижчої базової роздільності, STALKER 2 на PS5 демонструє результат, який можна впевнено рекомендувати. Просідання до 50 фпс трапляються рідко й у тих самих місцях, що й у версії для Xbox Series X», — йдеться у звіті.

Нижче наводимо ключові висновки команди DF:

  • через рік розробники суттєво переробили гру, що призвело до «радикально вищого рівня продуктивності»;
  • на Xbox Series X режим продуктивності тепер працює на стабільних 60 фпс у 99% часу;
  • режим якості на Series X та Series S тепер має повністю фіксовані 30 фпс;
  • на PC продуктивність, обмежена CPU, покращилася в середньому на 26%;
  • на PS5 Pro продуктивність у режимі 60 фпс трохи вища, ніж на PS5 або Series X — навіть у проблемній міській зоні;
  • роздільна здатність PS5 Pro в режимі продуктивності виглядає значно чіткішою, ніж на базовій PS5 (це, ймовірно, пов’язано з іншим процесом апскейлінгу);
  • візуальні відмінності між PS5 та PS5 Pro здаються незначними під час звичайного ігрового процесу, попри заявлені покращення тіней, глобального освітлення, туману та хмар;
  • гра на PS5 Pro використовує TSR (Temporal Super Resolution), а не PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution);
  • TSR має недолік — схильність сильно розмивати листя при русі камери;
  • розробники свідомо відмовилися від PSSR — дослідивши власні тести та впровадження цієї технології в інших іграх на UE5, вони дійшли висновку, що PSSR наразі не забезпечить кращої візуальної продуктивності, часто викликаючи нестабільність і шум при роботі з Lumen GI.

Читайте також:

«STALKER 2 формує фінальне зображення за допомогою масштабування TSR і ми не можемо детально виміряти роздільність в усіх сценах. Але у моменти, де ми могли порівняти ідентичний вміст кадру, базовій PS5 отримали 1152p, тоді як на Xbox Series X — 1440p. Хоча обидві платформи демонструють співставний рівень частоти кадрів, PS5 у режимі продуктивності падає на 2–3 кадри нижче в тих самих складних міських локаціях», — додають експерти.

Нагадаємо, що минулого року Digital Foundry протестували S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК. Тоді на деяких пристроях навіть поза насиченими сценами рівень FPS коливався в межах 20-30 кадрів.

Вже грали в оновленню версію «Серця Чорнобиля»? Може проходите гру на PlayStation 5? Діліться враженнями в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі