Godot доганяє Unity, а робота з видавцем збільшує кошторис у кілька разів. Дослідження про бюджети ігор на Steam
Лише у п’ятої частини ігор на Steam кошторис перевищує мільйон доларів, а «найдешевші» ігри частіше за все роблять на Unity. Водночас створення 3D-гри в середньому у 16 разів дорожче, ніж 2D. Про це свідчить аналіз платформи HushCrasher.

«Звідки беруться дані про бюджети? Питання слушне, адже знайти цифри надзвичайно складно. Джерела розпорошені, журналісти часто передають приблизні оцінки, а в половині випадків незрозуміло, чи враховано маркетинг (для AAA це може подвоїти бюджет). Але це нас не зупинило. Ми прочісували вебархіви, новинні матеріали, витоки даних, постмортеми та форуми. Також зверталися до контактів в індустрії, які щедро й конфіденційно поділилися фінансовими даними. Але вибірка була недостатньою, щоб робити прямі висновки про загальноіндустріальні тренди. Добра новина в тому, що її вистачило, аби навчити модель машинного навчання, здатну генерувати оцінки бюджетів для кожної гри, доступної у Steam», — зазначили представники платформи.
Щоб підвищити точність вони також «нагодували модель предикторами вартості». Серед ключових чинників: тривалість титрів, досвід видавця та студії, різноманіття унікальних посад у титрах, перелік підтримуваних мов та «десятки інших змінних». Завдяки цим маніпуляціям прогноз в середньому відхиляється від фактичного бюджету не більш як на 10%. Водночас автори дослідження отримали оцінки бюджетів приблизно для 100 тисяч ігор. В ньому вони подають результати за
Перший висновок дослідження очевидний — збільшення масштабу веде до експоненційного зростання витрат. Медіанна вартість AA-ігор у 33 рази перевищує вартість

Примітно, що за даними дослідження Godot став одним з головних конкурентів Unity для ігор малого масштабу (менше ніж $100 тисяч). При цьому Godot ось-ось випередить GameMaker. Якщо ж говорити про Unreal Engine, то він досі працює переважно для великих проєктів — цей рушій наразі є лідером на ринку високобюджетних ігор і тримає понад 50% його частки.

«Справжній конкурент Unity та Unreal ховається у категорії „Інші“. Для проєктів з невеликими бюджетами це різноманітний набір рішень з відкритим кодом і кастомних рушіїв. Натомість у верхньому сегменті „Інші“ здебільшого означає пропрієтарні рушії — як-от RAGE від Rockstar, Creation Engine від Bethesda чи Decima Engine від Guerrilla Games», — додають автори звіту.
Зазначається також, що партнерство з видавцем трапляється рідше, ніж може здатися: так роблять лише 23% розробників. Коли таке партнерство відбувається, це не просто перенесення витрат із самофінансування на зовнішнє — бюджет розробки зростає, у середньому в
- Стрибок витрат може свідчити про збільшення кінцевого масштабу, а також про падіння ефективності інвестування ресурсів. Кошти видавця можуть використовуватися менш ефективно, ніж власний капітал розробників.
- Додаткові кошти також можуть бути необхідною інвестицією для досягнення успішної гри.

Ще один висновок дослідження — створення 3D-гри в середньому у 16 разів дорожче, ніж 2D. Це пояснюють тим, що 2D-проєкти рідко перевищують бюджет у $1 млн.

Багатокористувацькі ігри частіше перевищують позначку в $1 млн, хоча вони і становлять лише 16% усіх тайтлів. На них припадає половина ринку в сегменті бюджетів понад $10 млн.

Нагадаємо, раніше стало відомо, що у жовтневому Steam Next Fest понад 500 проєктів були створені за допомогою генеративного штучного інтелекту. Це близько 17% від усіх ігор на фестивалі. Загалом у події брали участь майже три тисячі тайтлів.
5 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів