«Маєте їсти, спати та дихати цим». Розробник пояснив, чому геймдев-освіта провалилася і хто винуватий в занепаді ігрової індустрії
Привіт, спільното! Побачив у соцмережах цікаві аргументи від ігрового розробника та засновника студії Big Top Game Studio Роберта Алдріджа і хотів би поцікавитися вашою думкою про них. Алдрідж стверджує, що проблеми сучасного геймдеву в тому, що освіта нових розробників недостатньо гарна.
«Освіта в геймдеві провалилася. Стара гвардія пішла далі, вийшла на пенсію або потрапила під скорочення. Я спілкувався з недавніми випускниками й тими, хто ще навчається. Вони буквально нічого не знають про старі прийоми чи оптимізацію. Вони очікують, що рушій зробить усе за них», — наполягає він.
Свої думки Алдрідж написав до відео з Battlefield 1. В оригінальній публікації стверджується, що гра 2016 року має кращу графіку та оптимізацію за ігри, що вийшли у
«Додам ще для тупих. „Woke“, „DEI“ і „не білі“ не спричинили цей занепад, як я бачу дехто стверджує. Причина в тому, що освіта нових розробників недостатньо гарна, а ідіоти на чолі великих компаній звільняють важливих людей. Певною мірою провина лежить і на новачках. Замало піти до коледжу за дипломом. Ви маєте бути тут через любов до справи. Ви маєте їсти, спати й дихати геймдевом, бути одержимими мистецтвом створення ігор. Якщо ви ставитеся до розробки ігор як до роботи на складі чи звичайної офісної з дев’ятої до п’ятої — вам тут не місце. Баланс між роботою та життям важливий, але не менш важлива пристрасть», — пише Алдрідж.
Він додає, що індустрія змінюється надто швидко, а дисциплін і складнощів так багато, що жоден диплом не підготує до роботи в геймдеві. Саме тому, коли він наймає, то взагалі не дивиться на диплом.
11 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів