«Маєте їсти, спати та дихати цим». Розробник пояснив, чому геймдев-освіта провалилася і хто винуватий в занепаді ігрової індустрії

Привіт, спільното! Побачив у соцмережах цікаві аргументи від ігрового розробника та засновника студії Big Top Game Studio Роберта Алдріджа і хотів би поцікавитися вашою думкою про них. Алдрідж стверджує, що проблеми сучасного геймдеву в тому, що освіта нових розробників недостатньо гарна.

«Освіта в геймдеві провалилася. Стара гвардія пішла далі, вийшла на пенсію або потрапила під скорочення. Я спілкувався з недавніми випускниками й тими, хто ще навчається. Вони буквально нічого не знають про старі прийоми чи оптимізацію. Вони очікують, що рушій зробить усе за них», — наполягає він.

Свої думки Алдрідж написав до відео з Battlefield 1. В оригінальній публікації стверджується, що гра 2016 року має кращу графіку та оптимізацію за ігри, що вийшли у 2025-му.

«Додам ще для тупих. „Woke“, „DEI“ і „не білі“ не спричинили цей занепад, як я бачу дехто стверджує. Причина в тому, що освіта нових розробників недостатньо гарна, а ідіоти на чолі великих компаній звільняють важливих людей. Певною мірою провина лежить і на новачках. Замало піти до коледжу за дипломом. Ви маєте бути тут через любов до справи. Ви маєте їсти, спати й дихати геймдевом, бути одержимими мистецтвом створення ігор. Якщо ви ставитеся до розробки ігор як до роботи на складі чи звичайної офісної з дев’ятої до п’ятої — вам тут не місце. Баланс між роботою та життям важливий, але не менш важлива пристрасть», — пише Алдрідж.

Він додає, що індустрія змінюється надто швидко, а дисциплін і складнощів так багато, що жоден диплом не підготує до роботи в геймдеві. Саме тому, коли він наймає, то взагалі не дивиться на диплом.

Що думаєте про його аргументацію? На вашу думку, в якому зараз стані геймдев-освіта? Діліться думками в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Геймдев це не робота, а високооплачуване хобі, це мистецтво.
І він може скільки завгодно казати що це не через вок та чорнодупих, однак тут комбінація довб***бів в керівництві до низькоякісних виконавців, як це сталось з Готика 3, де посадали за розробку індусів, бо вони швидше роблять і дешевше коштують, а в результаті вбили франшизу.
І коли розробник думає не про те як написати цікаву історію, а про те скільки гендерів вигадати і як прописати побільше займенників, то з цього також нічого доброго не вийде.
Спершу з індустрії витіснили митців, замінивши їх рожевими поні і індусами які працюють за миску рису і день, а потім ртуть волося на жопі, бо гра вийшла цілковитим провалом, а звинувачують у цьому «токсичну геймерську спільноту»

високооплачуване хобі

смішно, геймдев завжди вважався найменш оплачуваною ІТ-сферою якраз через великий потік людей, які вважають, що грати ігри == робити ігри. Який сенс горбатитись за 2к, якщо в інших сферах дають вдвічі більше за приблизно таку саму роботу?

низькоякісних виконавців

складність проектів, як і вимоги гравців, постійно ростуть, а дедлайни постійно скорочуються. Одній людині важко тягнути проект, як це було десятиліття-два тому.

Який сенс горбатитись за 2к

Геймдев не обмежується українським мобільним гіперкеж-казино сегментом. На заході зарплати геймдева досить непогані, не фаанги звісно, але жити можна норм. Ну і не всі в геймдеві — програмісти, якщо програміст ще може перейти з гд в загальне ІТ на умовні х2, то куди йти аніматорам, художникам, дизайнерам? Для них геймдев це чи не найкраще місце з точки зору грошей.

Передача освіти про оптимізацію комп’ютерної графіки наступному поколінню — з цим важко, бо цим займаються досвідчені графічні інженери, яких одиниці. Ці люди створювали ігрові рушії і це та стара гвардія, яка пліч-о-пліч стоїть з виробниками відеокарт і є підтримкою AAA-студій. Але все не так безнадійно, що всіх звільнили і знання зникли. Знання не тільки всередині студій передаються. Про оптимізацію створюють лекції і пишуть книги. Існує YouTube. Приведу приклад: Канал УкрЗнання на YouTube — там про програмування 3D-графіки, оптимізацію. C++, DirectX 12, Vulkan. Туторіал Графіки у C++. Я радий, що зв’язався з автором вище вказаного каналу і запропонував йому обмінятися навзаєм посиланнями на канали. Я рекомендую його канал, він рекомендує мій канал — я знімаю відеоуроки про Unreal Engine на YouTube. Пам’ятаю, він написав, що сам ніколи не працював з Unreal, але його колеги часто працюють на відеоіграх які використовують Unreal 4/5.

Шкода, що автор не робить нового контенту зараз. Хоча у нього він суто технічний, розумію, наскільки це може бути складно підтримувати регулярність таких відео.

Індустрія поставила в приклад амазон, який може пропалювати працівників нереальними вимогами, бо завжди є запас людей зі скілом «носи ящик». Ааа це тепер бізнес по типу нової пошти, по суті та сама робота на складі, але для зумерів-анрілерів. Попрацював літо, і потім розказуєш все життя як херово було.

в принципі це демо того що буде з більшістю програмістів що підсідають на вайб кодінг, сеньори в певний момент закінчаться і буде покоління що пише калькулятори що запускаються тільки в датацентрі бо домашнє залізо не вивозить)

Кулсторі від розробників гри яка виглядає гірше ніж ultima underworld 92 року.

Ну не знаю як з освітою, але за останнє десятиліття в індустрію прийшло багато людей навіть не за грошима, а за «бабками». І це не тільки в країнах де айтішна зарплата приваблива, а і в західній частині індустрії також. І звідси хоть і не всі , але походить досить велика частина проблем.

Якщо ви ставитеся до розробки ігор як до роботи на складі чи звичайної офісної з дев’ятої до п’ятої — вам тут не місце. Баланс між роботою та життям важливий, але не менш важлива пристрасть

Не з усім згоден, але оце база

Факт. Коли людина влаштовується на роботу в геймдев, та на питання про улюблені ігри каже, що не любить гратись, а хоче кар’єру будувати, це — величезний ред флег. Бо у такої людини банально низька експертиза та недостатність референсів у голові.

Підписатись на коментарі