Retention у відеоіграх: що це, які норми і як його підвищити
Якщо для вас це незнайоме слово тоді варто запам’ятати: Retention — це одна з ключових метрик виживання гри.
Вона показує, наскільки добре твій проєкт утримує гравців після першого запуску. Високі значення втримання свідчать про привабливий ігровий досвід і лояльність аудиторії, тоді як низькі сигналізують про проблеми.

Зазвичай дивляться такі показники:
• Day 1 Retention (R1): скільки гравців повертаються наступного дня після встановлення.
• Day 7 Retention (R7): скільки залишаються через тиждень.
• Day 30 Retention (R30): скільки залишаються через місяць.
Формула проста:
Retention = (Кількість гравців, що повернулись / Кількість установок у день 0) × 100%
А як що до середніх показників? На диво, якщо говорити про основні платформи, то різниця відрізняється кардинально.
Мобільні ігри:
• D1: ~35—40%
• D7: ~10—15%
• D30: ~5—10%
ПК / Консолі:
• D1: ~50-60%
• D7: ~20-30%
• D30: ~10-20%
«Хороший профіль» утримання часто позначають як 40 / 20 / 10 — це ціль, до якої прагнуть більшість студій. Проте ці бенчмарки залежать від жанру, платформи як вже сказано та від регіону.
Для прикладу гіперказуальні ігри (hyper-casual) мають швидке «скасування» тоді як з іншими жанрами ситуація в перспективі набагато краща. Також регіон, Північна Америка показує одні з найкращих показників. Серед країн виділяється і Японія, цілих D30: ~6.4% проти ~3.7% у США.
Вплив Retention на LTV та монетизацію.
Тут і говорити багато не потрібно, бо відповідно чим більша залученість та % утримання аудиторії — тим більший дохід. Як зазначають фахівці:
«...високий рівень утримання збільшує LTV гравця, адже він довше взаємодіє з продуктом»
Як покращити Retention?
Найняти хорошого гейм-дизайнера. А якщо трішки роз’яснити, то зробити так, щоб перший вхід гравця в гру шокував його. У хорошому сенсі 😉
Далі можна було би довго і довго говорити про систему винагород, щоденні бонуси, квести, Push-повідомлення та нагадування (що до речі є хорошою ідеєю), але якщо ідея хороша не менш важливим за ці всі пункти є контент: регулярні оновлення, святкові івенти і т.п.
Більше і більше цікавого, щоб захопити увагу гравця (не занадто багато, це теж важливо).
Тому, якщо хочете заробити потрібно працювати :(
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів