«Ми досягли піка інді-лихоманки». У майже половини ігор, що вийшли цього року у Steam, не продано навіть 100 копій

Привіт, спільното! Виявляється, що попри зростання загальної кількості релізів у Steam цього року, доходи розробників впали. Зокрема, сукупний дохід у 2025-му склав $4,7 млрд, а середній — $358,9 тисячі. Це найнижчі показники за п’ять останніх років.

Таким аналізом поділився польський інді-розробник, засновник студії Wizards of the Code Артур Сміаровскій. У своїх висновках він спирається на дані Gamalytic, сервісу Steam-аналітики. Якщо дивитися на медіану доходу, то поточний рік другий з кінця — вона становить $249. Менше було лише у 2024 році ($222). Водночас сукупний дохід минулого року склав $7,6 млрд.

«Цього року на Steam було випущено понад 13 тисяч ігор. За оцінками, лише 8% релізів зібрали понад $100 тисяч. 40% не отримали віддачі навіть від вартості випуску гри на Steam в $100. Можливо, минулого року ми досягли піка золотої інді-лихоманки», — зазначає розробник.


На додаток, 47,5% всіх ігор, випущених у Steam у 2025 році продали менше ніж 100 копій. Ще 28% — від 100 до 1000, 16% — від 1000 до 10 тисяч, 5,4% — від 10 до 50 тисяч, 1,2% — від 50 до 100 тисяч. Лише 1,8% перевищили позначку у 100 тисяч копій.


На вашу думку, чому саме так розподіляється дохід між іграми в Steam? Чому 40% ігор не повернули навіть реєстраційні $100 Steam?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

90% інді-ігор, це ассет свапи, де люди купують якийсь Юніті Ассет Пак, зарескінять і йдуть за 100 баксів паблішать на той стім. Якщо просто поскролити новинки хоча б недільку, буде зрозуміло, що кожен день л’ється стільки Г, що це просто не можливо.

Чесно кажучи, це вказує на доволі високі стандарти в стімі. Якби фільтрів не було, то порядка 99% всіх ігор були б повним шлаком із 10 проданими друзям копіями.

А тут — цілих 50% ігор продали більше 100 копій кожна! Із них точно більше половини — не знайомі і друзі автора :-D

в моєму розумінні дуже мало ігор можу назвати Інді, ось наприклад психанаутс чи іграшка де ведмідь керував машиною з коробкою передач, чи вормс.

ось наприклад психанаутс

Ну хіба що перші.

де ведмідь керував машиною з коробкою передач

Це фнаф чи шо?

Це фнаф чи шо?

Припускаю що мова про кращий симулятор ведмідя Enviro Bear 2000

а чему удивляться, если выпустить игру в стиме чуть сложнее, чем загрузить фотку в инстаграмм?

раскрутка это больше чем 50% успеха при разработке игр. политика стима — рекламировать только раскрученное, для сноубола. ничего удивительного в этой статистике нет

З негативного в цій статистиці лише те, що збільшується доля низькоякісних інді поробок. Але Стім їх ніколи не покаже у видачі. І якщо розробники не залучають аудиторії зі сторони (не хочуть, не можуть, або гра не здатна залучити), то і продажів не буде.
З позитивних данних — 8% (1100+) ігор перетинають позначку $100 тис заробітку. Приблизно 235 ігор продаються більше 100 тис копій. Іншими словами: майже щодня в Стімі випускається гра, що перетне позначку в 100 тис проданих копій.

збільшується доля низькоякісних інді поробок

Це вже ніяк не спинити. Хоча цікаво, скільки потенційних соло-розробників відріже зростання комісії (чи як воно коректно називається) зі 100 до 200 баксів?

не думаю, що зріже багато. Може, 10% відпаде. Все одно багато ігор — це хобі проєкти чи навчальні проєкти. Так-то їх і зараз можна публікувати на той же Itch.io (може, ще на GOG, не знаю, наскільки складно там опублікуватись порівняно зі Стімом та Ітчом).

Стіму треба загалом комісію на дохід від продажів з 30% до 50% підіймати.

Все таки стім заробляє на тих іграх, що щось заробляють, а для них 30% чи 50% — то значна різниця і якщо так зробити — то всі як раз і перейдуть на Gog чи Epic. На мою думку потрібно скоріше щось типу як раніше Greenlight був — пробуєш вийти, якщо нікому проект не цікавий — то і в сторі він не залишиться.

то і в сторі він не залишиться

Цікавий варіант і навіть бачу, як він може позитивно вплинути. Але тут, мабуть, дуже складно буде визначати що таке «нікому не цікавий».

Ну якщо гру ніхто не купує і не грає — то напевно «нікому і не цікава». Просто зараз Стім більше працює по видимості, це в якійсь мірі те ж саме, просто трохи приховане в його алгоритмах.

30% до 50% підіймати.

Щоб що? Як це відріже хоббі та навчальні проекти?

Наявність в телефоні камери не робить Вас Крістофером Ноланом. А економічна модель Стіму — це якби в кінотеатрі поряд з «Дюною» Вільньова показували зняте Вами відео, як ви їсте смажену картопельку на кухні. Не треба потім дивуватись, що на зняте Вами любительське відео люди не йдуть, а йдуть на "Дюну. Навіть якби квиток на Ваше відео коштував 10 гривень.

Тому що більшість ігор взагалі не мали б виходити. Як з мистецьких так і з комерційних причин. Саме по собі підвищення доступності інструментів створення ігор не вирішує проблему таланту і бюджету.

Підписатись на коментарі