Кожна шоста гра на жовтневому Steam Next Fest була зроблена з використанням генеративного ШІ

У вівторок, 20 жовтня, закінчився черговий Steam Next Fest. Понад 500 проєктів, що брали участь в події, були створені за допомогою генеративного штучного інтелекту. Це близько 17% від усіх ігор на фестивалі.

До такого висновку дійшли журналісти видання TechRaptor. Вони отримали дані зі Steam про те, які проєкти з програми Next Fest увімкнули позначку «AI Generated Content Disclosure». Загалом у фестивалі брали участь 2960 тайтлів і 507 з них маркувалися, як ті, що використовують генеративний ШІ. Втім, в кількох з них призначення ШІ було не до кінця зрозумілим тому загальне число знизили до 504. Це дає частку 17,03%, тобто кожна шоста гра. У виданні зазначають, що це лише базова оцінка: ймовірно, ще більше проєктів використовують ШІ на ранніх стадіях виробництва або в прихованих частинах і не декларують.

При цьому згадуються різні сценарії застосування. Найчастіше мова йде про такі категорії:

  • маркетинг і графічні матеріали сторінок у Steam;
  • візуальні елементи в іграх (від концепт-арту й плейсхолдерів до всього арту в грі);
  • аудіо (музика, звукові ефекти, озвучення);
  • переклад;
  • код;
  • написання текстів;
  • генерація ідей.

В матеріалі також згадується, що у фестивалі брали участь чимало проєктів, де ШІ застосовували лише для створення обкладинок (capsule images), зображень на сторінці Steam або перекладу/опису сторінки без використання ШІ в самій грі. Найпопулярнішою грою з позначкою «AI Generated Content» став рольовий бойовик Cloudheim від Noodle Cat Games. Гра увійшла до топ-50 найпопулярніших демо жовтневого Steam Next Fest 2025 і досягла максимуму в 667 одночасних гравців. В декларації про використання ШІ команди зазначено:

«Наше основне застосування генеративного ШІ — для внутрішньої комунікації: ми створили бота під назвою InfoSage, який допомагає шукати по документації, сповіщати інших про цікаві обговорення та переглядати нещодавні зміни, щоб виявляти появу багів.

Розробники можуть за бажанням використовувати генеративний ШІ як частину ітеративного дослідження рішень, але рішення про те, як і коли це робити, ухвалює кожен індивідуально. Фінальний продукт завжди відображає креатив і бачення нашої команди. Ніхто з людей не був замінений ШІ — це стосується наших художників і інженерів, акторів озвучення, локалізаторів та інших ролей».

Цікавить ваш прогноз — чи буде відсоток ігор, що зроблені за допомогою ШІ, зростати у майбутньому? Чи сягне цей показник 100%, або ж лишаться принципові інді-розробники, які будуть робити все своїми силами? Діліться думками в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі